G-Sync パルサーとは何ですか? Nvidia の新しい VRR アップグレードについて説明

CES 2024 中に、Nvidia は新しい「SUPER」グラフィックス カードの 3 つを発表しましたが、それは新製品の完全なスイートではありませんでした。 Nvidia G-Sync Pulsar は、スムーズな可変リフレッシュ レートを提供しながらモーション ブラーを軽減する新しいテクノロジーを披露しました。 これが私たちの簡単なガイドです。

Nvidia は以前にも、Ultra Low Motion Blur (ULMB) が以前の注目度の高い製品であり、モーション ブラーに効果的に取り組むことを試みてきました。 しかし、そのようなテクノロジーは、スムーズな可変リフレッシュ レートを犠牲にしなければならないことを意味しました。

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Nvidia は、G-Sync Pulsar を使用して、いくつかの取り組みをまとめて、包括的なモーション ブラーを克服する 1 つの機能を提供します。 詳細については、続きをお読みください。

G-Sync パルサーとは何ですか?

Nvidia によると、G-Sync Pulsar は「可変リフレッシュ レート (VRR) テクノロジーの次の進化版」です。 この新機能の目標は、途切れのないエクスペリエンスと並行してモーション ブラーに取り組むことです。 G-Sync Pulsar は、1000Hz 以上の鮮明なモーションを提供するように設定されています。

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Nvidia は以前、ULMB テクノロジーを使用してモーション ブラーを大幅に軽減しようと試みましたが、真剣なゲーマーが切望する途切れのない体験が妨げられていました。 現在、G-Sync Pulsar は、この問題に取り組むことを目的としたさまざまな Nvidia ソリューションを組み合わせたものです。

Nvidia は、低速ピクセル遷移によって引き起こされるスミア効果に対処するために可変オーバードライブを使用していますが、これは「オブジェクト パーミアンス」と呼ばれるものによって引き起こされるモーション ブラーを防ぐことはできません。 Nvidia はディスプレイのバックライトをストロボすることでこの問題に対処しましたが、これによりちらつきという別の問題が発生します。

G-Sync パルサーの登場です。 Nvidia は、バックライト ストロボの動作を動的に調整するアルゴリズムを使用し、さまざまなリフレッシュ レートに合わせて調整することを含む、これらすべての問題に対する複合的な解決策を見つけたと述べています。 これにより、ぼやけ、途切れ、ちらつきがなくなるはずです。

発売と同時に、Nvidia は Asus ROG Swift PG27 が新しい Pulsar テクノロジーをサポートする最初のモニターになることを明らかにしました。 G-Sync Pulsar には G-Sync チップが搭載されている必要があるため、それを使用するには G-Sync Ultimate モニターが必要です。

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