Pieces Interactive は、Alone in the Dark の最初のアップデートをリリースしました。 開発者は、次のパッチノートを通じてすべての変更点も共有しました。 このパッチにより、ゲームがより安定し、照明とレベル ストリーミング システムが改善されます。 それでは、すべての変更点を詳しく見てみましょう。
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アローン・イン・ザ・ダークの主な問題の 1 つは、ゲームプレイ中に途切れ続けることでした。 これらの途切れは、プレイの楽しみを本当に台無しにしてしまいます。 しかし、今回のアップデートにより、途切れは大幅に減少するはずです。 これにより、ゲームのプレイがよりスムーズで楽しくなります。 これらの途切れを修正することが、ゲームのレベル ストリーミングを改善するためのすべての理由だったようです。
このアップデートにより、多くのクラッシュが修正され、ゲームがより安定しました。 同様に、第 3 章であるパートから別のパートに移動するときにゲームがクラッシュするのを防ぎます。また、音楽院へのドアを開けようとしたときに発生したクラッシュも修正します。 また、古いバージョンのゲームから保存されたゲームをロードするときに発生するクラッシュに対する別の修正もあります。
このパッチによりショットガンの効果が向上することも注目に値します。 さらに、セーブをロードした後の弾丸の数は正しくなるはずです。 それだけでなく、このアップデートでは壊れやすい椅子の衝突の問題も修正されています。
PC プレイヤーは、キーボードで機会アクションを再マップできるようになります。 ああ、保存したゲームをロードした後に地下室に閉じ込められることもなくなりました。
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いつものように、Steam は次回クライアントを起動するときにこのアップデートをダウンロードします。 以下に完全な変更ログもあります。
アローン・イン・ザ・ダーク 3月28日パッチノート
- レベルストリーミングの改善。
- いくつかのエリアで照明が調整されました。
- Xbox でのメモリ関連のクラッシュのいくつかの修正。
- 墓地での自動保存に関連するクラッシュを修正しました。
- 以前のバージョンのゲームから保存されたゲーム ファイルのロードに関連するクラッシュを修正しました。
- 地下室のドア/通路を通って墓地に入るときのクラッシュを修正しました。
- 第 3 章への移行中のクラッシュを修正しました。
- 温室へのドアを開けるときのクラッシュを修正しました。
- ギャラティンストリートショールームでのクラッシュを修正。
- セーブをロードした後の弾丸の数は正しいはずです。
- Steam で無効にすると、DLC は利用できなくなります。
- パズルを終了した後、パズルの HUD が画面上に残る問題を修正しました。
- キーバインドへの変更が永続的に保持されるようになりました。
- PC がギャラティン ストリートのオブジェクトに引っかかる問題を修正しました。
- HLOD のちらつきのいくつかのインスタンスを修正しました。
- プレイヤーはサーキット ブレーカー パズルのチートにアクセスできなくなりました。
- サウンドの破損や歪みに関する一般的な修正。
- デルセトのクリプト異常後に PC がブロックされる問題を修正しました。
- デルセトの地下室異常で PC が壁に押し込まれる問題を修正しました。
- UWS モニターのメニューの問題を修正しました。
- 石油掘削装置のジップラインのカットシーンに関連する保存の問題を修正しました。
- PC は石油掘削装置レベルの破壊可能なゲートに引っかかることがなくなりました。
- 燃えている石油掘削装置のレベルで後戻りしてブロックされることがなくなりました。
- X-Ray パズルの壊れたリセット ボタンを削除しました。
- エミリーとしてプレイしているときに、浸水した遺体安置所とグレイ博士のアパートの間のブロッカーを削除しました。
- 戦争写真の浮遊十字架を削除しました。
- Desert Standing Stones の最初のパズルにつながる倒れた柱の下を移動するときに PC がスタックする問題を修正しました。
- セーブデータをロードした後の音声遅延の問題を修正しました。
- 第2章でバティステの鍵がインベントリから欠落していた問題を修正しました。
- 壊れやすい椅子の衝突問題を修正しました。
- AW4 の目標更新に関連する保存の問題を修正しました。● 家具の鍵を拾ったときに画面がフリーズする問題を修正しました。
- プレイヤーはキーボードで機会アクションを再マッピングできるようになりました。
- アイテムを投げるとインタラクションが中断される問題を修正しました。
- 屋根裏部屋でパズルのピースを紛失してもプレイヤーがブロックされることはなくなりました。
- 保存されたゲームをロードした後、PC がプレイ可能エリアの外にスポーンする問題を修正しました。
- 保存されたゲームをロードした後、プレイヤーが地下室で動けなくなる保存問題を修正しました。
- 「You can’t keep me out」の実績を完了できるようになりました。
John は DSOGaming の創設者兼編集長です。 彼は PC ゲームのファンであり、モッディングとインディー コミュニティを強くサポートしています。 DSOGaming を作成する前、John は数多くのゲーム Web サイトに携わっていました。 彼は筋金入りの PC ゲーマーですが、ゲームのルーツはコンソールにあります。 ジョンは 16 ビット ゲーム機を愛しており、今でもそう思っています。SNES は最高のゲーム機の 1 つであると考えています。 それでも、コンソールよりも PC プラットフォームの方が彼を魅了しました。 これは主に 3DFX とその象徴的な専用 3D アクセラレータ グラフィックス カードである Voodoo 2 によるものです。ジョンは「PC グラフィックス カードの進化」に関する高度な論文も執筆しています。
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