Fallout 5 – Fallout 4 を改善すべき 10 の方法

Fオールアウト5 それは明らかにずっと先のことだ。 このゲームは少なくともあと 10 年は存続しない可能性が非常に現実的です。それでも、ゲームを取り巻くすべての興奮を考えると、 フォールアウト 現時点では、私たちはその将来に目を向けずにはいられず、次のメインラインの作品が何をもたらすのかを考えずにはいられません。 2015年 フォールアウト4 戦闘やオープンワールドからいくつかの真に優れたサイドクエストなどに至るまで、多くのことを正しく実現しましたが、同時に、顕著な点でつまずいた注目すべき領域もいくつかありました。その後継者が理想的に改善する必要がある領域です。いくつかの顕著な改善。 ここでは、私たちが期待しているいくつかの方法について説明します。 フォールアウト5 改善する フォールアウト4

主人公

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これは最大の方法の 1 つでした フォールアウト4 確立されたベセスダ公式から逸脱しました。 声のある主人公を持つことはゲームにとって大きなことであり、ベセスダがより没入型のストーリーテリングを優先してその決定を下した理由は理解できましたが、トレードオフはあまりにも多く、あまりにも重要でした。 最大の問題の 1 つは、主人公があまりにも明確な人格のように感じられたことです。 から 質量効果 ウィッチャーもちろん、プレイヤーの選択に焦点を当て、そのような主人公をうまく機能させた RPG はたくさんありましたが、Bethesda Game Studios のタイトルはそのような種類のゲームを意図したものではありません。 声のない白紙の主人公を持つことで、プレイヤーは、BGS が作り出す無限の選択肢を持つ広大な世界で、なりたい者に、なりたいものになることができます。 フォールアウト5 その方向に戻ります。 とすれば スターフィールド 昨年すでにそれを行っていますが、次はそうなると楽観的です フォールアウト ゲームもそれに続くだろう。

対話システム

別のエリアでは、 フォールアウト4 多くの正当な批判を受けたのは、その対話システムだった。 文字どおりの選択肢リストから対話のオプションを選択することは長い間 Bethesda の MO であり、開発者は別のことを試みましたが、 フォールアウト4の 質量効果-スタイルのダイアログホイール、実験はうまくいきませんでした。 会話のオプションは、BGS ゲームが常に知られているものよりもはるかに制限的で制限されているように感じられ、スピーチチェックなどは大幅に重視されなくなりました。 ありがたいことに、それ以降の BGS の活動は、次のことを強く示しています。 フォールアウト5 従来のリスト形式の対話システムに戻ります。 フォールアウト76の 拡張と スターフィールド どちらもすでにそれを行っています。

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進歩のメカニズム

けれど フォールアウト4 『』は間違いなく非常に魅力的なオープンワールド体験ですが、RPG としてはいろいろな意味で期待外れに感じると言う人はたくさんいます。 そうした批判には理由がないわけではない。 ここでの最大の原因は、スキルを特典に置き換えた新しい特典システムであり、ビルドの多様性とスキルチェックのオプションがはるかに制限され、削減されているように感じられました。 ほとんどの BGS RPG は、ほぼ没入型のシム スタイルの機械的自由度を提供することで知られていますが、 フォールアウト4の 進行システムは、その点で著しくよりガイドされているように感じました。 ありがたいことに、もし スターフィールド 何らかの兆候があるとしても、ベセスダは明らかにその批判を考慮に入れています。 フォールアウト5 RPGとしてはより堅牢になります。

選択と結果のメカニズム

これは、Bethesda Game Studios のタイトルが多くの人の期待通りになることはほとんどない分野です。 プレイヤーの選択とストーリーの分岐はすべての BGS RPG の核心に組み込まれているのは明らかですが、ユーザーが行った選択による実際の影響は、通常、存在しないわけではないにしても最小限です。 サイド クエストでのあなたの行動が、他のクエストやメイン ストーリーに有意義な影響を与えることはほとんどありません。また、ストーリーでは、現実的な方法であなたの功績が認められないようです。たとえば、あなたが 2 つの対立する派閥の階級を勝ち上がっていくことができるなどです。それ以外の場合は、お互いの喉が詰まっています。 正直なところ、ベセスダが選択と結果の仕組みにそこまで重点を置くかどうかは疑問です – 彼らのゲームはそのような種類の体験を意図したものではありません – しかし、私たちの決定がもう少し重要視されることを望んでいますで フォールアウト5

メインストーリー

フォールアウト4

ベセスダの RPG をメインストーリーのためだけにプレイすることは、現時点ではほとんど異質な概念のように感じられます。 オプションのコンテンツと新たなサンドボックスでのいじりは、これらのゲームが最も輝く場所です。 それはまさに真実でした フォールアウト4 同様に、メインストーリーとオプションのコンテンツの間の溝はおそらく少し広すぎました。 決してひどいものではありませんが、 フォールアウト4の メインストーリーは間違いなく弱い部分の1つであり、オプションのクエストラインの多くに比べて魅力が著しく劣っていました。 私たちが期待していない間に フォールアウト5の メインストーリーはこのジャンルの最高の作品と同じレベルにあると考えていますが、前作よりも大幅に改善されることを期待しています。

シームレスな世界

2024 年になっても、Bethesda Game Studios が最終的にシームレスなオープンワールドを作成するのをまだ待っているというのは、少し腹立たしいです。 マップ全体に点在するインスタンス化されたエリアが不足することはありませんでした。 フォールアウト4、都市からダンジョンなどまで、 スターフィールド 宇宙旅行(頻繁に行うこと)をロード画面でいっぱいに詰め込むことで、これらの問題は大幅に悪化しました。 長年にわたり、完全にシームレスでシステム的に高密度な大規模なオープンワールド タイトルが不足することはありませんでした。 レッド・デッド・リデンプション2 おそらく最も顕著な例です – そして私たちの希望は、私たちが達成するまでに フォールアウト5, BGSもついにその方法を見つけたでしょう。 もちろん、その事実を踏まえると、 フォールアウト5 おそらく人類の何世代も離れたところにあるので、最終的にそれが起こる可能性は十分にあります。 成功を祈っている。

集落の建物

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フォールアウト4

居住地の建物はベセスダが 2005 年に導入した大きな新しいものでした フォールアウト4 (またはいずれにせよ、そのうちの1つ)そしてそれはスタジオがこだわってきたことです。 フォールアウト76 そして スターフィールド 同じように。 その可能性は十分にあります フォールアウト5 居住地構築の仕組みもフィーチャーされますが、もしそうなるなら、前作ほど重要視されないことを願っています。 居住地を構築および改善しながら、 フォールアウト4 短時間であれば楽しいかもしれませんが、そうすることで体験の他の部分から集中力が奪われてしまう可能性があり、ゲーム全体のパフォーマンスを確実に低下させていました。

戦闘

戦闘は決して Bethesda Game Studios の得意分野ではありませんでしたが、称賛されるべきところは称賛されます- フォールアウト4 この分野では間違いなく、スタジオのより良い外出の1つでした。 繰り返しになりますが、その多くは VATS システムによるもので、核となる射撃メカニズムは以前よりもはるかにタイトに感じられましたが、 フォールアウト3、まだ目立ったジャンクがたくさんありました。 一方、近接戦闘は、BGS RPG でよくあることですが、さらに浮いているように感じられました。 うまくいけば、 フォールアウト5 今後もこの面での改善を続けていきます。 での撮影 スターフィールド 本当に良かったので、少なくとも楽観的になる理由はあります。

武器と武器MOD

フォールアウト4

その方法の 1 つが、 フォールアウト5 より多様な武器や武器改造を導入することで、戦闘を大幅に改善できる可能性があります。 けれど フォールアウト4の 武器改造システムには長所があり、ベース武器の種類が驚くほど少ないという事実を隠せるほど堅牢ではありませんでしたが、いじくり回すのに十分な個別の改造がなかったというケースもありますどちらかと。 フォールアウトの 黙示録的な設定は、多種多様で想像力豊かな武器に非常に適した設定であり、願わくば、それがより多く見られることを願っています フォールアウト5

技術的安定性

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将来的には、Bethesda Game Studios のすべてのゲームでこれが実現されることを期待しています。 フォールアウト5 または エルダースクロールズ6。 技術的な問題、クラッシュ、バグ、そして長年にわたって BGS RPG の悩みの種となってきたもの。BGS が新しいゲームをリリースするたびに継続的な改善を試みていないと言うのは不公平ではありますが、それらの改善は継続的に行われています。十分な速さで来ません。 実際、時々、大幅な後退さえありました。 フォールアウト76。 準備が整う頃には フォールアウト5、スタジオは最終的にそれらの技術的問題を抑制することができたでしょうか? 特に BGS の実績を考えると、何とも言えませんが、それは確かに私たちが期待していることです。


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