Fallout 4 レビュー (PS5) | プッシュスクエア

オリジナルのリリースから 10 年近くが経ち、ベセスダは Fallout 4 を PS5 に移植し、世代を飛び越えたアップグレードに期待されるような技術的パフォーマンスの向上を約束しました。 しかし、かつて高評価を得たオープンワールド RPG は 2024 年でも通用するでしょうか?

それは驚くほど答えるのが難しい質問です。 Fallout 4は決してそうではなかったと主張する人もいるでしょう それは良い 最初はそうでしたが、私たちはその中毒性のあるゲームプレイ ループ、つまり探索、ミュータントの撃破、レベルアップの無限のサイクルを常に楽しんできました。 私たちの意見では、このループは時の試練に耐え、Fallout 4 は戦利品の獲得とパーク ポイントの分配の両方を通じて、キャラクターの育成に関して信じられないほど充実したものであり続けています。

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ベセスダの最大の強みは常に目的地から気が散るような世界を作り出す能力であり、Fallout 4 の黙示録的なボストンも例外ではありません。 驚くほど密度の高いマップで、あらゆる場所で冒険が楽しめます。 これは、特に上で述べたキャラクターの成長システムをすべて考慮すると、一度に何時間も簡単に夢中になれるオープンワールドです。

Fallout 4 レビュー - スクリーンショット 2/7

しかし、少なくとも現代の基準からすると、ここからゲームが少し崩れ始めます。 Fallout 4 は技術的な制限によって妨げられることがよくあります。この制限は 2015 年にすでに疑問視されていました。たとえば、ロード画面が表示されるなどです。 毎回 屋内の場所に出入りするのは、信じられないほど古風に感じられます。 PS5 バージョンのロード時間は大幅に優れています。

さらに、ゲーム全体の範囲は同様の制限によって妨げられています。 さて、明らかに、放射能にまみれた荒野に生命が溢れているとは予想できないでしょうが、ボストンはとても…野心的だと感じることがあります。 場所から場所へ移動するときは全体的にアクションが不足しており、ダイアモンドシティやグッドネイバーのような確立された居住地(活動と貿易の拠点と考えられている)は、合計人口数の上限が約 30 NPC に達すると、完全なファサードのように感じられます。

あったのは幻想だ ほとんど 2015 年には受け入れられましたが、9 年後、このタイトルのきしむ古いエンジンが、より顕著な欠陥の多くの原因となっています。 もちろん、2024 年に再リリースされる Fallout 4 を正気でプレイし、ゲームを完全に作り直さなかった開発者を非難する人はいないでしょう。しかし、特にオープンワールドの場合、そのデザインのより老朽化した側面を見逃すのは困難です。ジャンルはここ10年ほどで大きく進化しました。

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Fallout 4 レビュー - スクリーンショット 3/7

そうは言っても、『Fallout 4』には依然として魅力的な雰囲気、つまりシリーズの特徴となっている不気味な不思議な感覚が備わっています。 古い超高層ビルの廃墟に登り、荒野を眺めながら、ゲームの素晴らしく控えめな音楽がバックグラウンドで鳴り響きながら、固有の孤独に浸ることほど素晴らしいことはありません。

没入感というテーマでは、ロールプレイングに対する Fallout 4 のアプローチについても議論する必要があるでしょう。 リリース当時、多くの長年のFalloutファンは、このタイトルのフルボイスの主人公と、彼または彼女に付属する薄っぺらな会話オプションに批判的でした。 確かに、『Fallout: New Vegas』や『Fallout 3』のようなものと比較すると、ここには道徳的にグレーな選択肢が明らかに不足しています。サイドクエストはほとんどの場合、あなたを 2 つの明白な道のうちの 1 つに導きます。どちらかが希望の模範となるかです。あるいは精神病の狂人――そして後者は、主人公が物語の中で非常に明確で境界線にある英雄的な役割を与えられているため、とにかく本物とは思えない。

200 年間の極低温の眠りから目覚めた主人公は、同じ極低温施設からさらわれた幼い息子を救出するため、終末後のアメリカの恐怖に立ち向かう必要があります。 これは、物語の一貫性の観点から、メインのクエストラインから逸脱することがあまり意味を持たないシナリオの 1 つです。しかし、物語を守るために、特に主要な派閥の側につく場合、世界を変える選択肢がいくつか提供されます。

ただし、繰り返しになりますが、キャラクターの性格や動機を探求する余地はあまり与えられていないため、Fallout 4 は最終的には以前の取り組みから後退しているように感じられます。 また、サイドクエストが概してかなり忘れられやすいのも仕方がありません。 Fallout 3 のメインプロットにも相応の問題があったが、物事のバランスをとるために、いつでもそのクレイジーな不幸に頼ることができた。 しかし、その続編は、単調なキャラクターと残念なほど当たり障りのない会話で個性が欠如しており、しばしば没入感を打ち破る自己言及的なストーリーテリングに行き詰まっています。

Fallout 4 レビュー - スクリーンショット 4/7

もあります たくさん 派閥のプロットラインが完了するのを見たい場合は、「Radiant」フィラークエストを完了する必要があります。 これらは、基本的にゲームが手続き的に生成された目標マーカーをマップ上に配置し、最小限のコンテキストで「ここに行って、何かをしてください」と指示するものです。 誤解しないでください、略奪と平地化が取引の一部である場合、外に出て探索する理由が与えられるのは歓迎ですが、それはすべて少し魂が欠けているだけで、議論する必要があります、あなたの間にはあまりにも多くの詰め物が立っていますそして物語の重要な瞬間。

しかし、私たちが常にほのめかしているように、Fallout 4 のゲームプレイ ループの核となる強みは、あなたを夢中にさせるのに十分です。そして戦闘はその重要な要素です。 今日の基準からすると、市場で最も洗練された射撃メカニズムを備えているわけではありませんが、それでも最もプレイされている Fallout タイトルの中でダントツです。 スーパーミュータントを目の前で狙撃するときも、改造チェーンソーでレイダーを八つ裂きにするときも、頭蓋骨が飛び跳ねたり手足が飛んだりするアクションには、満足のいく、限界ギリギリのコミカルな殺気があります。

ただし、VATS がショーの主役であることは間違いなく、時間の流れを遅らせ、選択した体の部位に対して映画のような攻撃を並べることができます。 ほぼ丸10年が経った今でも、このようなシステムは他に存在せず、Fallout 4 の VATS バージョンは、まったくの狂気の瞬間を提供するという点で比類のないものです。 デスクローの爪が顔に当たる数秒前に頭が爆発する様子を眺めます。 小型核兵器があなたに向かってまっすぐに航行するのを、唖然とした沈黙の中で見つめていた。 完璧なスローモーションで、お気に入りのエネルギー兵器を使って、あらゆる種類のひどく突然変異した野生動物をネバネバに変えます。 すごいね。

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Fallout 4 レビュー - スクリーンショット 5/7

残念ながら、Fallout 4 のすべてがそれほど観客を喜ばせるものであるわけではありません。 そしてそれと同時に できる ほとんど無視されていますが、ゲームの決済システムは今日に至るまで意見を対立させたままです。 旅の途中で、主にジャンクを貯め込み、壁や門などの基本的な防御から完全に動作するコンピューター ネットワークや精神的なものまで、あらゆる種類のものを構築するために厳選した材料を使用して、開発できる小さな文明のポケットを発見します。機械仕掛け。

システム自体は依然として非常に印象的で、本当にはまり込みたい人に驚くほどの深みを提供します。しかし、伝統的なフォールアウトの冒険をしたいだけの場合、居住地は不必要なお荷物のように感じられ、すでに重いタイトルを圧迫している可能性があります。の条件 やるべきこと。 さらに悪いことに、それは時間がかかる可能性があります 長さ 和解がその価値を発揮し始めるまでの時間。 初期のプロセスは、退屈なほど多くの資源を集めることが中心ですが、それは避難所、食料、きれいな水などの必需品だけを考慮しています。

さて、Fallout 4 のいくつかの部分はあまり古くなっていませんが、少なくともこの PS5 移植は技術的改善の約束を果たしています。 ゲームの 60 フレーム/秒のパフォーマンス モードは、混雑したエリアでの 0.5 秒間の若干の遅延を除けば、ほぼ完璧です。 滑らかなフレーム レートは、やや神経質な銃撃に大きく貢献し、ダイナミックな 4K 解像度により、全体がこれまで以上に見栄えがよくなります。

Fallout 4 レビュー - スクリーンショット 6/7

とはいえ、芸術的なレベルでは、これは問題になる可能性があります 醜い テレビゲーム。 確かに、2015 年にはあまり良くありませんでしたが、今では見栄えが良くなります。 粗い。 より具体的に言うと、人物モデルは次のとおりです。 恐ろしい、全員が無表情で死んだ目をしており、ひどい口パクと顔のアニメーションが付いています。

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