Fall Guys「Fall Forever」アップデートが利用可能になりました

新しいモード: 探索

Explore では、クリエイターが作成したレベルをノンストップでプールし、あなたとあなたのパーティーが夢中になれるので、パーティーがさらに盛り上がります。 レベルを感じていませんか? 次へスキップしてください! Explore は、Unexplored Adventures などの番組からのフィードバックをもとに構築されています。この新しいモードを構成する機能については、以下を参照してください。

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もう他の人を待つ必要はありません

待つのが苦手な方の声を聞いたので、このモードを使用すると、ゴールラインを越えた瞬間に次のレベルの列に並ぶことができます。

楽しめないレベルはスキップしてください

レベルを感じていませんか? いつでも次のレベルに移動できるスキップ機能を追加しました。

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新しい友達を作る

Explore はマッチメイキング機能を備えた 10 人プレイヤー モードなので、新しいプレイヤーと出会い、新しい友達を作ることができます。

ストレスの少ない

コース(以前はレースと呼ばれていました)では、必要な時間を受講できるようにタイマーを 30 分に設定しています。 自分がクリアしていなくても他の豆は次のレベルに進むことができるので、他のプレイヤーの足を引っ張る心配はありません。

報酬を獲得する

長時間プレイしたので休憩が必要ですか? ご自由にどうぞ。 完了したレベルの数に応じて報酬が待っています。 また、Explore をプレイするたびに、チャレンジと名声パスに向けた進行状況も獲得できます。

探索レベルの選択

Explore レベルは、最も気に入った最新のクリエイターによるラウンドの進化し続けるアルゴリズムから生成されます。 これまでにないラウンドを Explore に含めることが重要です。これにより、無限に感じられ、次の素晴らしいレベルを見つけることができます。 レベルが気に入ったら、「いいね!」を押して知らせてください。 興味のないレベルにロードした場合は、スキップ ボタンを押したまま探索を続けてください。 変化が検出された場合、レベルも自動的に更新されます。 つまり、クリエイターはプレイヤーのフィードバックに基づいてレベルを更新し、変更が反映されるのを確認できます。

ソーシャル機能

Fall Guys は一緒にプレイするとより良いものになるため、他のユーザーを助け、コミュニケーションをとる方法を追加しました。 これらの新しいソーシャル機能を使用して、チームとしてより良いプレイをしたり、他のプレイヤーに助けを提供したりできます。

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おんぶ

「Piggyback」ボタンを押して、仲間の Bean に助けを求めることができるようになりました。 押すと、Bean の上に Piggyback リクエストが表示され、他のプレイヤーが受け入れると、その背中に飛び乗ることができます。 Piggyback では 2 人のプレイヤーが一緒に接続でき、一方がもう一方を担いでトリッキーなトラブルを乗り越えたり、ただ楽しんだりすることができます。 完了したら、いつでも好きなときに彼らの背中から飛び降りることができます。

ソーシャルホイール

新しいソーシャル ホイールを使用して、他の Bean に自分の考えを簡単に知らせることができます。 絵文字と 8 つのクイック フレーズを使用して、ホイールをフリックするだけで自分の気持ちを共有できます。

クリエイティブなアップデート

より多くのオプションを提供できるよう、クリエイティブに複数の調整を加えました。

クリエイティブデカール

レベルを飾るためのステッカーがさらに増えました!

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より長いタイマー

クリエイティブレベルが長く続くようになりました! 最長30分まで!

目に見えないチェックポイント

チェックポイントを目立たせることなくレベルをデザインできるようにする美的調整。 私たちはそれを進歩と呼びます。

ジャングルの背景

クリエイティブラウンド用の新しいジャングル背景でワイルドな勝利を呼び起こしましょう!

回転コントローラー

回転コントローラーを使用すると、クリエイティブ レベルにさらに多用途性が加わり、回転するオブジェクトの選択を設定できるようになります。 この新しいツールを使って皆さんが何を作成するか楽しみにしています。

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クリエイティブオブジェクトの最大数

スライムの床、回転プレート、扇風機、振り子など、クリエイティブに配置できる一部のオブジェクトの最大値が増加しました。

豆の改良

Blunderdome での時間を全体的により良い体験にするために、Bean とゲームプレイにいくつかの大幅な変更を加えました。 これらの変更の多くは、Fall Guy のコミュニティからのフィードバックによって導かれており、公開されたらぜひご意見をお待ちしています。

Fall Guys ラグドールと回復の変更

フラストレーションを軽減し、より楽しいゲームプレイ体験を提供するために、Bean が物理学に反応する方法にいくつかの調整を加えました。 障害物にぶつかるとラグドール状態になりますが、本当にラグドール状態にしてはいけないときにラグドール状態になる瞬間が減少していることに気づくでしょう。 この例としては、速く走っていて足から着地し、気づいたら床を転げ回っていたときなどが挙げられます。 これに加えて、立ち上がってノックから回復する速度も向上したため、より早くレースに復帰できるようになりました。

ジャンプの高さと加速度

ジャンプの高さと加速も調整されており、すべてのジャンプがより緩やかになり、最高速度に早く到達できるようになります。 これにより、Fall Guys がより楽しく、ダイナミックになり、さらに寛容になると信じています。

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空中制御

私たちは、プレイヤーが空中にいるときにビーンの位置を変更できるように、そして空から突き飛ばされていることに気づいた場合に排除されないように、もう少しコントロールできるようにしたいと考えています。

着陸目標

安全な場所に誘導するために大きなジャンプを実行すると、Bean の下に着陸マーケットが表示されます。 使用したくない場合は、設定でこれをオフにすることができます。

あなたのクリエイティブレベルをチェックしてください!

上記の改善により、クリエイティブ レベルを変更する必要がある場合があります。 レベルを確認する際に何に注意すべきかを知っていただくために、注意を喚起したいと思います。 プレイヤーは、以前はできなかったジャンプができるようになります。これは、プレイヤーがレベルから飛び降りたり、新しい方法で障害物を乗り越える方法を見つけたりできることを意味します。

ランチャーはまだそこまで進んでいない

Yeetus または Flipper を使用してギャップを越えた場合は、Bean の物理/ラグドールに加えた変更により、まだジャンプが可能であることを確認する価値があります。

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障害物の変化

よりアスレチックな要素をレベルの境界内に収めるために、「パッド入りの壁」のサイズなど、障害物にいくつかの調整を加える必要がありました。 レベルでこれらを使用している場合は、デザインを変更する必要があるかどうかを確認する価値があります。 既存のクリエイティブ レベルを変更しなければならないのはイライラするかもしれませんが、上記に挙げたゲームを改善するためには、短期的な挑戦にはそれだけの価値があると考えています。 これらの変更を展開したら、皆様のフィードバックを注意深く検討する予定です。

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