ゼロから始める場合、人々を幸せにするためには、いくつの異なる業界が必要でしょうか?答えは「たくさんある」ということがわかりました。プロのレベルに達するために必要なスキルは、材料を加工したり組み立てたりするのに必要なスキルと同じではないからです。確かに、一人の人がさまざまな仕事をすることができ、それをうまくやる方法を学ぶこともできますが、それでも 1 日に使える時間は変わりません。個人レベルでタスクを切り替えるのは良いかもしれませんが、街の視点から見ると、常に実行する必要がある仕事が無限にあり、それらを実行するのに無限の人員が必要です。すべてが計画通りに機能すれば、たとえその「みんな」の一部が彗星を地球に衝突するのを避けようとしている陽気な火山であっても、誰もが必要なものをすべて持っている、幸せで繁栄した家庭になります。
暖かい日中、涼しい夜、そして生産的で成長する街の終わりのない活動
Factory Town はオートメーション ゲームと街ビルダーを組み合わせたもので、街を成長させることはより多くの労働者を意味し、その産業を拡大し続ける生産を行う巨大なルーブ ゴールドバーグ マシンに成長させることができます。 Factory Town 2: Paradise の場合、基本的なアイデアは同じですが、今回は、海の中の栄光の砂州で一人でスタートし、唯一の仲間は役に立つ火山です。火山が、ここがあなたたち二人だけで、そこに築くべき小さな砂地しかないことを認識すると、噴火を起こして、木と果物の両方の木々、さらには石、小麦、綿花が育つ適切な島を育てます。これは、熱帯のオートメーション帝国を構築するための素敵な長い登りを開始するのに十分です。
基本的なゲームプレイ ループは次のとおりです。家には人が住んでおり、建設には丸太だけが必要です。丸太やその他の基本的な資源は、適切な木まで歩いてできるだけ早く「収穫」ボタンを押すだけで簡単に収穫できます。その後、整然と(混沌としている場合は無秩序に)家を破壊します。居住空間があれば人々は島に移住することができます。つまり、今後新たに発生するさまざまな仕事に割り当てる労働者がいるということです。ただし、島が満足しない限り、新しい労働者は現れません。そのためには、入手可能な最高の食材を取り揃えた市場が必要です。そして、そこから事態は少し複雑になり始めます。
小麦を収穫するのはとても良いことですが、小麦粉のほうが優れています。つまり、いくつかの異なるものが必要になります。この例では、小麦畑の近くに収穫小屋を配置し、作業員を割り当てる必要があり、すぐ近くに風車を建てるのは理にかなっています。この 2 つをシュートで接続して小麦を収穫小屋から製粉所に自動的に移し、各建物に 1 人か 2 人の作業員を配置することで小麦粉の生産が行われます。しかし、町が成長し、そのニーズが深まるにつれて、小麦粉だけでは十分ではなくなるため、研究ツリーのポイントを使ってパン屋をオープンし、さまざまな食べ物を作ることが必要になります(もちろん、同じくらい素晴らしい量の材料を使用します)。ただし、街の成長とその要件の複雑さが互いに歩調を合わせることで、すべてが均等なペースで開かれます。
町が成長するにつれて、火山のニーズに常に注意を払うことが重要です。火山がイライラしてその場所が溶岩で浸水するからではなく、労働力の潜在的な規模が火山のレベルに依存するためです。グッズを与えるとレベルが上がり、より複雑なアイテムがより良い経験を提供し、火山のレベルが上がるごとにより多くの村人が移住できるようになります。誰も悲しみの町に引っ越してこないので、現在の村人の幸福度を維持する必要がありますが、より多くの人々が意味することは、ますます進化するテクノロジーを使用してより多くのものが作られることを意味し、より豪華な商品を作成することを意味し、最初の小さな島が、陽気で活発な熱帯産業の相互接続された群島に変わるサイクルです。
Factory Town 2 は本日 Steam で早期アクセスとしてリリースされました。現在の計画では、レシピ、建物、カスタム マップ設定をさらに追加しながら、プレイヤーのフィードバックに基づいて既存の大量のコンテンツを磨き上げる予定です。以下のゲームプレイの概要からわかるように、それはすでに非常に楽しいものであり、最初のファクトリータウンを完成させることができれば、この先、夢見ることができる最も複雑なシステムを構築するのに何時間もかかることになるでしょう。あるいは、機能する限り、それを一緒にまとめます。効率が良いのは良いことですが、ここは南国の楽園なので、村人たちが幸せで、すべてが機能している限り、完璧を追求しすぎる必要はありません。