F1マネージャー開発者、解雇中の不始末で告発

『ジュラシック・ワールド・エボリューション』や『プラネット・コースター』などのゲームで有名な英国に本拠を置くゲームスタジオ、フロンティア・デベロップメントは、2023年末に多くの従業員を解雇した後、ずさんな経営と過酷な解雇プロセスで告発されている。これらの措置は、期限を迎える費用を節約するために取られたものである。予想を下回る財務結果となり、会社のさまざまな部門、特に出版部門とコミュニティ管理部門に影響を及ぼしました。

報告によると ビデオゲーム.si, 元従業員らは、スタッフの解雇には時間がかかり、非人間的だと感じたと述べた。 入院中や精神的健康上の助けを求めているなどの理由で欠席する場合でも、多くの証拠を提示して説明しなければなりませんでした。 かつてシニア コミュニティ マネージャーを務めていたフランチェスカ ファルチーニさんは、以前の評価で最高得点を獲得していたにもかかわらず、在職中に一生懸命働いてきたことを示さなければなりませんでした。 仕事を続けることができたにもかかわらず、彼女はそのプロセスに同意せずに退職することを選択しました。

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この苦情の問題点は、解雇は個人的なものであってはならず、常に業績に基づいて行われるべきであるということです。解雇が個人的ではないと苦情を言うのは、友達なのに引き留めてくれなかったと文句を言うのと同じです。 これにより、誰も望んでいないえこひいきを回避できます。 解雇が近づいている場合、会社には、一生懸命働いて必要とされている人材がその職を維持できるようにしてもらいたいと思うのは間違いありません。 ただし、健康上の理由を説明することは、プライバシーの侵害の可能性があるため、少し懸念されます。 それでも、確かなことは何も言えません。

報道によると、解雇された人たちへの追加給付はほとんどなく、多くの人が金銭面での不安を抱えているようだ。 フロンティア社が空になったばかりの仕事の一部にすぐに新しい人材を雇おうとしたため、問題はさらに悪化しました。 まだそこで働いている人々は、解雇以来会社の状況は非常に悪く、辞めた人々やまだ残っている人々のことを誰も気にしていないようだと述べています。

従業員を解雇してすぐに再雇用するつもりなら、会社が労働者に誤解を与えたか、労働者が解雇されたことを認めたくないように思えます。 この業界にいる間に、私は多くの作家が自分の行動や仕事の質のために解雇されたにもかかわらず、解雇のスケジュールが解雇のスケジュールと一致したため公の場で解雇されたと主張するのを見てきました。 したがって、可能性の範囲を超えたものではありません。

人員削減の主な原因は、F1マネージャーシリーズの業績不振によるものである。 最初のゲームはよく売れましたが、F1 ブランドの開発とライセンス供与にかかる費用により、利益を上げるのが難しくなりました。 フロンティア内部の情報筋は、会社の経営に問題があると主張している。 これらには、販売目標、出版レーベル Frontier Foundry などのプロジェクトへの支出、意思決定に関する問題が含まれます。 従業員は、経営陣が選手のことを理解していないと感じており、ミスの責任を負うのではなく、目標を達成できなかったことを選手のせいにしている。

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フロンティア開発 認めた 公式声明では経営上のミスがあったとしているが、売上高が予想を下回ったことに対する従業員の責任は否定している。 F1マネージャーシリーズのゲームは批評家から好評を得ていると主張している。 同社はスタッフの貴重な貢献を重視しています。

肝心なのは、人を解雇したり解雇したりする正しい方法はないということです。 人々が何を得るかを定めた法律があり、会社がそれらの法律に従った場合、多くの人が問題にするべきは会社ではなく法律です。 非常に多くのスタジオがスタッフを大量解雇できるという事実は、議員が関与する場合にのみ解決できるかなり大きな問題です。 現時点では、これが発生する頻度についていくつかの制限が必要です。

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