EA Sports FC 25 レビュー (Xbox Series X|S)

EA FCはFIFAの穴を埋める2シーズン目です。 ハート 昨年、8/10 の評価を得た好調なデビューを経て、私たちはこの新シリーズが 2025 年に定着する可能性についてかなり楽観的に捉えています。

結局のところ、それは新しい戦術の深さであり、 FC IQEA FC 25 は、この新しいフットボール フランチャイズのやり方に大きな変化をもたらすものとして、これを推し進めようとしています。紙の上では、チームの戦術を刻々と変化させ、特定の時間でプレーヤーが特定の役割内でどのように変化するかまで、より細かいレベルでやり取りできる新しい方法があり、印象的です。

しかし、実際には、少なくともこれまでのところ、他のスポーツ ゲームで行うような大きな決断やチームの力関係の明らかな変化ほどのインパクトはありません。もちろん、これはさまざまな点で異なる、より微妙なスポーツです。私たちは、これらの選択と変化を競技場でより即座に感じていただければと思います。多くの場合、ここで戦術を変更して「これは何か効果があるのだろうか?」と考えますが、これは混乱を招き、満足できない状況になる可能性があります。

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FC IQ が悪いと言っているわけではありません。その結果、戦術的なオプションを組み合わせ、切り替えることにはるかに興味を持つようになりました。今後数週間でさらに調査することを楽しみにしています。しかし、これらのことは、実際にピッチで起こることに大きな影響を与えるものではありません。昨年のゲームと驚くほど似ており、EA FC 24 とほぼ同じように盛衰します。ただし、戦術的なニュアンスが追加されたことは高く評価しています。時間の経過とともに、より多くのことを得られるようになるかもしれません。

ああ、実際の戦術を切り替える方法についてもここで少し話さなければなりません。5 つほどのチーム レイアウトを設定したら、試合中にその場でアクセスできます。昨年の戦術と同じように機能しますが、今でははるかに多くのオプションがあります。プレッシャーがかかっているときにコンピューターから提案されるなど、非常に便利です。問題は、EA FC や FIFA では常に発生していましたが、現在はさらに悪化しているようです。プレッシャーがかかっているときにこれらのメニューが応答せず、固くなることです。なぜもっとすばやくできないのでしょうか。このような場合、間違った選択をして、オプションを選択する時間がなくなることが多すぎると感じています。もっと簡単にしてください。お願いします。ありがとうございます。大声で叫んですみません。

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もう 1 つの大きな追加要素、そして今年注目すべき唯一の変更点は Rush です。この King's League スタイルの Volta の代替は、ゲーム内で異例の注目を浴びています。あらゆるモードに導入され、Ultimate Team も含まれていますが、それほど素晴らしいものではありません。

最初の数試合は問題なく、新鮮で少し風変わりな感じがする (主に個性的な解説者と宇宙時代のスタジアムのおかげ) が、すぐに飽きてしまう。友達同士でチームを組んでプレイしたり、ランク戦をしたりすれば、これらの素早い試合は短期的には戦術的に楽しい時間を過ごせるが、サーバーはチームワークにあまりこだわっていないような人たちでいっぱいなので、ゲームは退屈になりがちだ。ロビーで待つのもかなり苦痛で、プレイヤーが切断されると全員がロビーのプロセスの最初に戻される。ラッシュを脇に置いて、このシリーズを (何らかの形で) 2 年ごとに購入したときに好きだったモードに戻るのにそれほど時間はかからない。

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そして、それらはすべてここにあり、ほとんどまったく同じです。キャリア モードにはいくつかの巧妙なトリックが追加され、さまざまなクラブでの新シーズンを盛り上げるために選手のストーリーや特定のチーム スターティング ポイントが得られますが、これは昨年と圧倒的に同じゲームです。ラッシュ (定着するとは思えません) と、多くの人が無視するかもしれない戦術の深さを除けば、これはまだまともな作品ですが、多少混乱していて方向性がありません。すべてのモードが必要なことを行い、1 年間簡単に楽しむことができますが、熱中するのは難しいです。

2K25 や最近の他の大型スポーツ ゲームと同様に、収益化の面は相変わらずひどい。2K の取り組みと同様に、今年はこれまで以上に恥知らずな感じがして、現実世界のお金を費やすためのくだらないものがどんどん増えているフルスクリーン広告が絶えず表示される。2K25 のレビューで述べたように、これが現実だ。私たちはそれが嫌いだが、人々がお金を注ぎ込み続ける限り、この終わりのない金儲けのカードゲームは今のところどこにも行かないようだ。 (注: 私たちは判断しているのではなく、私たちも判断しています!)

楽しいキックアバウトを求める人よりも、ハードコアなプレイヤーの方が戦術的な追加要素からより多くのものを得ていることがわかります。これと Rush 以外には… まあ… 言うことはあまりありません。これは実際には同じで、少し調整され、少し見栄えが良くなっていますが、この段階ではほとんど圧倒的に馴染みのあるものです。実際、UT の新しいメンバー表が提示されてすぐに「そうだ、今シーズンは休養が必要かもしれない」と思ったのは、今年が初めてかもしれません。

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特別に美味しいとか記憶に残るとかいうものではなく、当たり障りのないコンフォートフードというわけだ。来年は、ピッチ全体に鮮やかな線が描かれたマッデン風の戦術的統合が全面的に導入されるかもしれない。銃や回転するピッチが追加されるかもしれない。何か考えなければならないだろう。

最後に、パフォーマンスの点では、これは私たちが長年プレイしてきた EA のサッカー ゲームの中で、間違いなく最もバグの多いゲームです。ストアがバグを起こしてゲームを完全に再起動しなければならなかった回数は数え切れません。また、試合シーケンスの開始時にカクツキが頻繁に発生し、貴重な UT パックの開封時にフリーズが頻繁に発生しました。これは、心拍数にとって決して良いことではありません (はっきり言っておきます)。

公平を期すために、メニューも少し批判されてしかるべきです。まったくひどいし、遅いし、反応しないし、雑然としています。今回のレイアウトは、オプションがはるかに多く、何も速く動かないことを除けば、あらゆる点で昨年のレイアウトに似ています。ああ、ラッシュ モードはオプションとしてすべてのメニューに押し込まれています。気に入らない場合は、あらゆる機会に押し付けられるのを見るのに本当にうんざりするでしょう。

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最後に、より前向きな話として、Danger Mouse よりも今後もパッチがリリースされる可能性が高いので、こうしたスタッターや停止がすぐに解消されることを期待しましょう。

結論

EA FC 25 は、オンラインとオフラインのモードでサッカーの試合を今でもうまくプレイしますが、今年はどのモードでも興奮するのはかなり難しいです。戦術の新たな深みと、戦術をオンザフライで切り替える機能は、歓迎すべき追加機能です。ただし、Rush は少し平板で無理やりな感じがしますが、提供されている他のモードは圧倒的に馴染みのあるものです。EA が目指していたことはわかりますし、いくつかの点でうまくいっていますが、Rush に重点が置かれ、他の部分で大きな変更がなかったため、サッカーの世界では少し刺激のない年になりました。

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