EA、開発の50%以上をAIに任せたい

最近の投資家との会合で、EA の CEO であるアンドリュー・ウィルソン氏は、開発プロセスで生成 AI の使用が増えていると述べました。 ウィルソン氏は、EAの開発作業の半分以上がこの技術の影響を受ける可能性があると考えている。 彼は、生成 AI がまだ初期段階にあることを認識していますが、効率を向上させる大きな可能性があると考えています。

ウィルソン氏は AI の影響の例を示し、スポーツ試合用のスタジアムの建設に必要な時間が 6 か月から 6 週間に大幅に短縮されたと指摘しました。 さらに、サッカー シリーズの最新バージョンではアニメーションの数が増加し、FIFA 23 では 36 の「実行サイクル」が導入されましたが、次のリリースでは 1200 の「実行サイクル」が追加される予定です。AI によって開発者はゲームのより楽しい部分に集中できるようになると彼は信じています。ゲーム開発。

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スポーツゲームのアニメーションやモデルについては、悪い評判しか聞いたことがありません。 ただ、AIの主なターゲットがスポーツ部門であると聞いてうれしかったです。 EAはそのジャンルに関して大きなことは何もしていない 長い間、そのため、物事をより簡単に、より安価にしようとすることが予想されます。

「私たちはまだ AI 革命、少なくとも生成 AI の進化の初期段階にあります。開発プロセスの 50% 以上が生成 AI の進歩によってプラスの影響を受けるでしょう。」

アンドリュー・ウィルソン

によって発見された GR, EAのCEOは、同社はAIを活用して世界規模の開発手順を改善したいと述べた。 主な優先事項は、製品の品質を維持しながら生産をスピードアップすることです。 ウィルソン氏は、AI ツールを日常業務に統合したいと考えている開発者からの好意的な反応について言及しました。

AI については 2 つの学派があります。 正直に言うと、みんなが評価しているほど良いものではありません。 EA が独自に開発したのか、それともしばらくの間開発に取り組んでいたのかはわかりませんが、「AI」を特徴とする新しいものが単なる美しい名前の通常のツールであることを示す例をたくさん見てきました。 つまり、実際には、これらはおそらく、これまでに見たことのある「ai」が付いた単なるツールなのです。 Grammarly やその他の通常の執筆ツールが AI という名前になっているのを見てください。 それはもうそのように聞こえるものではありません。

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これが人間の代替としてではなく、ツールとしての AI であることを願っています。 ウィルソン氏は、AIの導入は開発者に取って代わることを目的としたものではなく、インタラクティブエンターテインメントの可能性を拡大することを目的としていると述べた。 そう言うのは良いことですが、EA は最高の企業としては知られていません。 「開発者を置き換えない」というコメントがどこまで当てはまるのかを確認する必要があります。

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