eスポーツで成功した後にコンテンツクリエイターに転向する傾向を探る

eスポーツ もちろん、プレーヤーとしては、誰も永久に適合できない不思議な世界です。 私はこのシーンに数年携わっていますが、成功したキャリアの後には何があるかについてよく疑問に思います。 この競争の場では非常に多くのことが起こっており、多くのプレーヤーが翌年には姿を消してしまいます。 したがって、私たちがプレーしていない選手たちがその後どうなるかは理解する必要がある問題です。 これらのプレイヤーが e スポーツ キャリアを終えた後に選択するコンテンツ クリエーターとしての人生は、研究するのに興味深いものです。

ただ、一つだけ言っておきます。成功eスポーツ選手は選手としてではなく、同じ分野でのキャリアに向かうだけだ。 彼らは、キャスター、アナリスト、コーチなどの他の役割に自分を当てはめたり、e スポーツ組織を設立したりします。 これらのプレイヤーがコンテンツクリエイターになるという最も望ましいポジションに移行する理由を探ってみたいと思います。

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eスポーツ選手の活動期間はほんのわずかで、長いキャリアは不確実だ

eスポーツ選手は長いキャリアを選びたくても選べません。 どのようなタイトルであってもトップであり続けるためには、プレイヤーは継続的に練習する必要があります。 しかし、集中力、スピード、素早い思考は時間が経っても向上しません。

一定の年齢を過ぎると、これらの能力は低下し始め、プレイヤーは現実を理解するようになります。 さらに、プレイヤーの特定の専門性が消えてしまうような形でゲームを微調整する可能性のあるアップデートがゲームに提供されるのではないかという不安が常にあります。 彼らはもう一度その役割を学び直す必要があります。 現在の選手たちも、プレー中はベンチの選手たちが自分たちを上回るパフォーマンスをしようと常に肩で息をしているため、苦戦している。

Snax は成功したコンテンツクリエイターです。終了後の e スポーツ キャリア画像カバー
画像はSnax Gaming経由

たとえそうなったとしても、走っている人はもう終わった、スキルは時代遅れだという考えをよぎります。 これにより、継続的に計り知れないプレッシャーがかかり、精神的健康も変動します。 「シーンには常にもっと飢えている他のプレイヤーがいます“、 言った アミル・「フィークス」・アミールMLBB プロのプレーヤーのための ホームボワ

私たちは、プレーヤーが長い e スポーツ キャリアを築くことができなかった要因を知る必要があります。 この議論に関わる最初の要素は、反応時間です。 e スポーツでは、プレーヤーが超高速に反応し、素早い意思決定を行うこと、およびそれに関連する事柄を行う必要があります。 Business Insider が書いているように、「プロのビデオゲームは若者のゲームです」 選手が20代を越えると、反応時間が遅くなり、ゲームの仕組みがより難しくなります」と言う ディエゴ・“ホワット”・ルイス、 プロ リーグ・オブ・レジェンド からのプレーヤー チームリキッド

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そのため、選手たちは常により安定したキャリアを求めています。 舞台さえ整えばコンテンツ制作も可能です。 トップレベルのアスリートであったプロプレーヤーには、この利点がある可能性があります。 つまり、コンテンツ制作への移行は結局のところトレンドではありません。

プレイヤーの資金には限りがありますが、クリエイターの方がチャンスは大きいです

トップレベルのeスポーツプレイヤーであっても、残りの人生で十分な貯蓄をすることはできませんでした。 生計を立てるために何かをすることは常に懸念事項です。 さらに、プレーヤーのキャリアのゴールデンタイムが到来すると、ほとんどのプレーヤーは学業や大学を後にする必要があります。 したがって、大学生活も復帰するか否かが非常に不確実になります。 その後、すべてのプレイヤーにいくつかの選択肢が残されます。

したがって、コンテンツ作成に移行することはトレンドではなく、むしろ当然の選択になります。 キャリアパスを選択する他の職業もありますが、他の選択肢はすべてeスポーツに集中しています。 コンテンツ制作以外の選択肢としては、キャスターとして参加する、eスポーツ団体を結成する、コーチやアナリストになるなどがあります。

ここで人気の顔が際立ちます。 e スポーツのキャリアを通じて築き上げたコミュニティを利用して、彼らはコンテンツ作成の役割をさらに強化しました。 さらに、ほとんどの組織は、ブランドの認知度と価値を構築するためにコンテンツクリエイターを探しています。 業界で競争を続けるには、人気のストリーマーやコンテンツクリエイターを追加することが必須です。

つまり、プレイヤーはクリエイターになるか、同じようにどの組織にも参加することになります。 これらのストリームは無料で視聴でき、通常のゲームプレイからエンターテイメントを提供し、チャレンジが含まれ、他のプレイヤーや業界の洞察、内部ニュースなどを特集します。

オンラインの世界で何かが起こっているので、アイデアのリストは決して終わりません。 これらを活用することで、クリエイターは常に問題を把握できます。 参加するイベントがなくても、クリエイターは広告を掲載し、スポンサーを獲得し、グッズを販売し、視聴者から寄付を受け取ることで多額の収入を得ることができます。

多くは勉強に戻りますが、残りはさまざまな意見に分かれます。 eスポーツで成功した後にコンテンツクリエーターになるというトレンドの背景を探っているので、今はそこに留めておきます。 コンテンツ クリエーターとしてのキャリアを選択する主な理由は次のとおりです。

既存の視聴者との e スポーツ後、コンテンツ制作にキャリアをシフトするのが簡単

複数のソーシャル メディア チャネルで活動する e スポーツの人気プレーヤーは、多くのフォロワーや購読者などを抱えています。一流のプロであることが基盤を作り、視聴者をソーシャル チャネルに誘導します。 つまり、eスポーツ後にキャリアを探しているプレイヤーにとっては、すでに存在するプラットフォームです。 フォロワーを利用すると、他のチャンスを探りに行くよりも、このジャンルを続ける方が簡単です。

BGMI テレビ インディアン E スポーツ、レヴナント E スポーツ インビテーショナル ショーダウンBGMI テレビ インディアン E スポーツ、レヴナント E スポーツ インビテーショナル ショーダウン
クラフトン経由の画像

ここで取り上げる例がいくつかあります。 ナマン・“モータル”・サンディープ・マトゥール はその最たる例でしょう。 全盛期には最高の選手の一人として存在したこの選手は、ソーシャル メディア チャンネルで数百万人のフォロワーを獲得しました。 今日のインドのeスポーツシーンが、他の数人の人物とともにMortalによって支援されているのも不思議ではありません。

ゲーム業界の存在の歴史とルーツは、インドでモバイル e スポーツ シーンがインターネットに普及するずっと前に遡ります。しかし、ゲーム業界が後押しされたのは間違いなく、 バトルロワイアル のようなタイトル バトルグラウンド モバイル インド (BGMI) そして フリーファイア

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そして、さらなる e スポーツを渇望する巨大なコミュニティの存在により、コンテンツ クリエイターになるという選択は簡単です。 これは、新しい e スポーツ プレーヤーが並外れた才能を発揮するにつれて世界のほぼあらゆる場所で起こっており、クラウンもその傾向に追随しています。

人気と影響力を追い求める

これは前の点と関連しています。 プレイヤーは一度人気と名声を味わうと、それを無視することはできません。 しかし、人気があればお金が得られるわけではなく、人気を利用すれば巨額の現金が得られるため、これは計画とはほとんど関係がありません。 それでも、人気はプレーヤーがコンテンツ制作のキャリアに移行するのにある程度の影響を与えます。

ほとんどのプレーヤーは、プレーヤーとしての e スポーツ キャリアよりもコンテンツ作成の方が持続可能であると考えています。 「コンテンツ作成は、私をモバイル e スポーツ シーンに留めておくための別の道を与えてくれます。 また、そのおかげでファンやサポーターとの関わりを続けることができ、引退後のコンテンツを高く評価してくれる新しいフォロワーも獲得できました。「、 フィークズ eスポーツの後にコンテンツ制作を選ぶことについて意見を求めたとき、こう答えました。

クリエイターの影響力は大きいです。 ゲームには、クリエイターをフィーチャーしたカスタムテーマのゲーム内アイテムも用意されています。 コンテンツ クリエーターの背後でプレイヤーが何を発明するかという点では、プレイヤーにはほとんど焦点が当てられていません。 さらに、膨大な数のフォロワーからのバックアップがあれば、クリエイターはどのゲームでもブランドを広めるために常に効果的です。

eスポーツのコンテンツクリエイターとして個人のブランドを構築する

どのチームでプレーしても、選手がブランドとして上昇する可能性はほとんどありません。 彼らの活動はほとんど組織の下で行われていました。 しかし、コンテンツ制作においては、セルフブランディングは常に他の何よりも優先され、単独のブランドとして台頭する機会は、他人の屋根の下にあるよりもはるかに持続可能です。

また、ゲームはトーナメントよりもクリエイターを通じてブランディングを広めることに重点を置いています。 イベントを企画するよりも、コンテンツクリエイターを介してより多くの人にリーチする方が簡単で、コストもかかりません。 イベントを成功させるためにタイトルが投入する必要のある人員、戦略、マーケティングなどには、コンテンツ制作者がかかる費用よりもはるかに多くの費用がかかります。

したがって、プレーヤーはコンテンツの作成に集中することがよくあります。 しかし、視聴者がいないクリエイターをスポンサーする人は誰もいません。 したがって、トッププレイヤーになるためにeスポーツに数え切れないほどの時間と努力を費やした後、これらのプレイヤーが次に注力するのは、忠実なファンベースを作成すること、あるいは将来自分たちを支援してくれる数を作ろうとすることです。

思いのままに働く自由

e スポーツ プレーヤーとしての生活はチームとの契約に基づいていますが、自分のために楽しんだり、時間を管理したりする機会は少なくなります。 プレイヤーは契約上のルールに従わなければなりませんが、コンテンツの作成はかなり自由度の高い仕事です。 コンテンツ作成者は一流プレイヤーである必要はなく、単に視聴者を楽しませることが仕事であるため、練習に厳格なルールはありません。

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ブラックリスト国際eスポーツチームブラックリスト国際eスポーツチーム
Blacklist International 経由の画像

コンテンツの作成は非常に広範囲に行われています。 クリエイターはゲームをストリーミングする必要があるだけでなく、トピックが非常に多くなる可能性があります。 例えば、 vlog、リール、コミュニティミートアップの作成、イベント主催者、 などは、コンテンツ作成者が時間を費やして、日常生活で起こるあらゆるものからコンテンツを作成できるその他の役割です。 これはプレイヤーには不可能です。 したがって、自由も重要な要素です。 アカウントの金額と自由度が高ければ、eスポーツの後にコンテンツ制作のキャリアを築くのも愚かな選択ではありません。

eスポーツへの情熱がeスポーツのキャリアを経てコンテンツクリエイターになる原動力となる

コンテンツ制作へ転身するeスポーツ選手たちを覗いた今回の最後は、eスポーツへの情熱です。 そうですね、その情熱は特定のタイトルにあるのではなく、いくつかのゲームを巡るものです。 新しいタイトルが常に参入して視聴者を魅了しているため、特定のゲームに焦点を当てることは効果的ではありません。 したがって、情熱は特定のゲームに焦点を当てたものではなく、e スポーツ シーン全体にあります。

何かに対する情熱がなければ、その分野に従事する人にとって、その仕事は負担になるでしょう。 情熱がなければ、プレイヤーはタイトルにこれ以上の時間と労力を費やすことができません。 彼らは好きなことをして、今ではそれでお金を稼いでいます。 プレイヤーをコンテンツ作成に駆り立てるもう 1 つの要因、それはメンタルヘルスです。

選手たちが経験しなければならないプレッシャーは比類のないものです。 メンタルヘルスに関して良好な環境を維持するための努力はほとんど行われていません。 米国国立医学図書館 の必要性も強調した eスポーツにおけるメンタルヘルスの促進

と話したところ、 フィークズ、 彼は言った、 目標を達成し、ファンを満足させ続けること、そしてトーナメントシーン内のプレッシャーが組み合わさって、コンテンツ作成よりも大きなプレッシャーがかかることになる メンタルヘルスへの意識は、eスポーツシーンがもっと注力すべき分野だと私は信じています。 プロのアスリートだった頃には間違いなく恩恵を受けていただろう“、 彼が追加した。

Amirul アミール、Amirul Feekz アミール HomeBois の MLBB プロ プレーヤー、Feekz、 Amirul アミール、Amirul Feekz アミール HomeBois の MLBB プロ プレーヤー、Feekz、
Feekz経由の画像

かつて e スポーツに参加していたプレーヤーのほとんどは、コンテンツ制作に移行しました。 しかし、そこには厳しい世界もあります。 人気のある顔だけが生き残ることができます。 しかし、これには逆の側面もあります。 人気の e スポーツ プレーヤーになるだけでは、コンテンツ クリエーターとしての成功を収めることはできません。 ストリーミングの世界も困難です。この分野では、視聴者が何を観たいのかを常にリサーチする必要があります。 さらに、誰もが誇大広告を管理し、視聴者を維持するためのカリスマ的なプロフィールを作成できるわけではありません。

結局のところ、ほとんどのプレイヤーにとって、コンテンツ クリエーターへの移行は明らかです。 eスポーツプレイヤーは「」と呼ばれます。スポーツ選手」という理由で、彼らは選手として長く続けることができないからです。 したがって、プレイヤーはクリエイターになり、コンテンツクリエイターとしての生活を続けることが簡単です。

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