Dreams クリエイター、PC 版の不足を後悔、次のプロジェクトは「作成ツールというよりゲーム」

Media Molecule の元ディレクターは、スタジオの次のプロジェクトが「制作ツールというよりもゲームに近い」と明らかにしました。 また、『Dreams』に関しては、PC版の開発をフォローできなかったなどの残念な思いも語った。

のインタビューで話した フロムマックス YouTube チャンネル Dreams ディレクターのマーク・ヒーリー氏は、機会があれば PC 版に戻り、それを主要プラットフォームにするかどうか尋ねられました。 これに対して同氏は、このゲームは間違いなくPCにより適しており、Media Moleculeがそれを追求する機会を得られなかったのは本当に残念だと述べた。

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ヒーリー氏は、『Dreams』の PC 版が存在しなかったことを間違いなく後悔していますが、ゲームに関しての最大の後悔はそれではありません。 彼は、最も後悔しているのは、最初からオンラインのマルチプレイヤーを統合できなかったことであると共有しました。 同氏は、この機能をプレイヤーが利用できるようになれば大きな違いが生まれただろうと考えている。 同氏によると、オンライン統合は常にゲームに追加される予定であり、スタジオもそれに取り組んでいたが、実際にはそうならなかったという。

ヒーリー氏は、Roblox と Fortnite の例を挙げ、それらのオンライン コンポーネントがいかに不可欠であるかを説明しました。 彼の見解では、これは本質的にドリームスが本当に欠けていたということだ。 同氏は、これは Media Molecule がオンライン マルチプレイヤーの実装に向けて取り組んでいるものの、その前に十分な滑走路がなかったという状況の 1 つであると述べました。 同氏は、開発チームは機能の「基本」は機能していたが、最終的にすべての未解決部分を結び付けて、実際にリリース可能なものに仕上げることができなかったと述べた。

インタビューの後半でヒーリー氏は、Media Molecule が現在新しい IP をベースにしたタイトルを開発中であると述べました。 さらに彼は、自分の理解では、これは作成ツールというよりはゲームであると述べました。 同氏はこのプロジェクトについてこれ以上詳しくは述べなかったが、ソニー・インタラクティブエンタテインメントは依然としてスタジオを大いに信頼していると述べた。

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