IDソフトウェアは、VanillaとDoom:The Dark Agesのパストレースバージョンの間の最初の比較スクリーンショットを共有しています。この比較により、フルレイトレース/パストレースから何が期待できるかについてのアイデアが得られます。
バニラのスクリーンショットは左側にありますが、パストレースのスクリーンショットは右側にあります。
ご覧のとおり、パストレースは反射と影を大幅に改善します。また、ゲームの照明の改善ももたらします。したがって、ある意味では、インディアナジョーンズで見たのと同じ画像の違いが見られます。または、少なくともそれは私がこれらのスクリーンショットから得た雰囲気です。
Nvidiaはまた、ゲームがDLSS 4マルチフレームGenをサポートすることを確認しました。これは、Get-goからMFGを使用してゲームのパフォーマンスを改善できることを意味します。
ただし、ゲームの起動時にパストレースはありません。 Nvidiaは、将来の更新によりパストレースとレイの再構成が追加されると述べています。その更新がいつ到着するかは正確にはわかりませんが、Nvidiaはゲームのリリース後すぐに来るはずだと言います。
Bethesdaは、5月15日にDoom:The Dark Agesをリリースします。さらに、ゲームはDenuvo Anti Tamper Techを使用します。ただし、Bethesdaがゲームのリリース後1年(または2つ)に削除することを期待しています。結局のところ、これはまさに出版社がDoom 2016とDoom Eternalの両方で行ったことです。
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ジョンは、DSogamingの首長である創設者兼編集者です。彼はPCのゲームファンであり、改造とインディーコミュニティを高くサポートしています。 DSOGAMINGを作成する前に、ジョンは多くのゲームウェブサイトに取り組みました。彼は頑固なPCゲーマーですが、彼のゲームのルーツはコンソールで見つけることができます。ジョンは16ビットのコンソールを愛し、今でもそうしており、SNESは最高のコンソールの1つであると考えています。それでも、PCプラットフォームはコンソールで彼を獲得しました。これは主に3DFXとその象徴的な専用の3Dアクセラレータグラフィックスカード、Voodoo 2によるものでした。ジョンは「PCグラフィックカードの進化」に関する高度な論文も書いています。
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