DOOM:暗黒時代 – グラフィックスの比較の最初のパストレース

IDソフトウェアは、VanillaとDoom:The Dark Agesのパストレースバージョンの間の最初の比較スクリーンショットを共有しています。この比較により、フルレイトレース/パストレースから何が期待できるかについてのアイデアが得られます。

バニラのスクリーンショットは左側にありますが、パストレースのスクリーンショットは右側にあります。

パストレースオフパストレースオフパストレースオンパストレースオン

ご覧のとおり、パストレースは反射と影を大幅に改善します。また、ゲームの照明の改善ももたらします。したがって、ある意味では、インディアナジョーンズで見たのと同じ画像の違いが見られます。または、少なくともそれは私がこれらのスクリーンショットから得た雰囲気です。

Nvidiaはまた、ゲームがDLSS 4マルチフレームGenをサポートすることを確認しました。これは、Get-goからMFGを使用してゲームのパフォーマンスを改善できることを意味します。

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ただし、ゲームの起動時にパストレースはありません。 Nvidiaは、将来の更新によりパストレースとレイの再構成が追加されると述べています。その更新がいつ到着するかは正確にはわかりませんが、Nvidiaはゲームのリリース後すぐに来るはずだと言います。

Bethesdaは、5月15日にDoom:The Dark Agesをリリースします。さらに、ゲームはDenuvo Anti Tamper Techを使用します。ただし、Bethesdaがゲームのリリース後1年(または2つ)に削除することを期待しています。結局のところ、これはまさに出版社がDoom 2016とDoom Eternalの両方で行ったことです。

もっとお楽しみください!

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