id Software の共同創設者であり、独創的な FPS Doom の背後にある頭脳の 1 人である John Romero が、伝説的な Square プログラマーを讃えた ソーシャルメディア上で、彼を「インスピレーション」と呼んでいます。
NES および SNES のアクション RPG シークレット オブ マナのファイナルファンタジー ゲームの主任プログラマーであるナシル ジェベリへの日本の放送局 NHK のインタビューを受けて、ロメロは自分の考えを共有し、「ナシルなしでは DOOM はありません」と述べました。まさに高評価。
これは当然のことです。なぜなら、ゲベリがいなかったら、世界最大のビデオ ゲーム シリーズの 1 つであるファイナル ファンタジーは存在しなかったかもしれないからです。そして、NHK のインタビューは 2024 年 10 月に放送され、12 月 30 日に拡大再公開されました (感謝、 時間延長!)、Gebelli は 1993 年の Mana のリリース直後に本質的に業界から姿を消したため、非常に重要です。
「Nasir なしでは DOOM はありません。彼の作品は多くのゲーム開発者にインスピレーションを与えました。#programmedbynasir」
ゲベリは、1986 年にスクウェアに入社するまで、シリウス ソフトウェアとゲベリ ソフトウェア (彼自身の会社) で Apple II 用のゲームを作成していました。スクウェアの創設者である宮本雅史と「ファイナルファンタジーの父」坂口博信は、ゲベリの作品のファンでした。 、そしてファミコン 3D、そして最終的にはファイナルファンタジーのゲームに取り組むプログラマーを雇うことにしました。
ロメロが実際に初めてジェベリに会ったのは、テキサス州ダラスで開催された Apple II Reunion イベントでした。ロメロは当時すでに大ファンで、ジェベッリをインスピレーションとして挙げる前に記録に残っている。それで、ロメロ ジェベリに彼の仕事についてインタビューしました。
これは、NHK の最近のインタビューまで、世界中を旅するためにゲーム開発から引退した Gebelli 氏への知られている最後のインタビューでした。 Genki_JPN がそのクリップを X で共有しました — 多くの人がロメロをタグ付けした場所。
インタビューの拡大版は日本でのみ視聴可能ですが、少なくともオリジナルの 24 年 10 月版は次のサイトで見ることができます。 NHKワールドのウェブサイト。
あなたはジェベリの作品のファンですか?インタビューを視聴できた場合は、コメント欄でお知らせください。。