Digital Foundry の最新プロジェクトは、最近リリースされた Nintendo Switch 用の Ground 移植であり、彼らは複雑な感情を抱いています。 Switch バージョンの Ground には、Xbox コンソールのオリジナルから基本的にすべての視覚効果が削ぎ落とされており、ビジュアル部門に重大な妥協があります。これらは以下の比較ビデオで確認できます。 ビデオを見る時間がない場合は、Reset Era メンバーの Jinx が次の概要を簡単に提供しています。
- スイッチは視覚的に大幅に削減されます (ダウンロード サイズが 1/3、テクスチャが大幅に削減され、距離が描画されます)。解像度が異なるドッキング時とハンドヘルド間で同じ視覚設定が適用されます。
- Switch では、モーション ブラー、被写界深度、ライティング シャフト、キャラクター シャドウ、およびすべての体積効果が完全に削除されています
- Switch ではゲーム全体にわたってポップインが重く、フレーム レートは 30 fps と安定していますが、準定期的なトラバーサル ヒッチを含め、フレーム タイムがあちこちにあります。
Advertisement