Nvidiaのカスタムビルドスイッチ2チップは、いくつかのDLSS(ディープラーニングスーパーサンプリング)マジックを新しいコンソールにもたらしますが、テクノロジーが実際にどのように機能しているかについての詳細はかなりスリムでした。幸いなことに、技術の専門家 デジタルファウンドリー 全体に光を当てるためにここにいます。
で 新しいビデオ (上記)、DFのAlex Battagliaは、Switch 2のDLSSの雑草に入り、PCの他のモデルと比較してどのように機能するかを説明します。任天堂やNvidiaからの公式の言葉はありませんが、これはあなたが得るのと同じくらい包括的な故障です。
上記のビデオで把握するための多くの専門用語があります。すべての詳細については全体を見ることを強くお勧めしますが、長いとその短いものは次のとおりです。 二 スイッチ2で利用可能なさまざまなフォームのDLS。
1つ目は、Cyberpunk 2077:Ultimate EditionとStreet Fighter 6 on Switch 2のようなもので使用されているものです。デジタルファウンドリーによると、このDLSSモデルは、DLSS 4の導入前にPCで一般的だった畳み込みニューラルネットワーク(CNN)モデルで見られる同じ特性の多くを共有しています。
ただし、これは同じではありません 全て スイッチ2で見つかったDLSSモデル。スターウォーズアウトロー、ホグワーツレガシー、トーリースト、コンソールの高速融合などを調べるデジタルファウンドリーは、1080pを超える解決策を達成しようとするゲームに別の「小さな」DLSSモデルがあると結論付けています。
このセカンダリモデルは、よりシャープな画像解像度を誇っていますが、動きやカメラのカットでのアンチエリアスをはるかに悪化させています。DF分析では、動いていないように見えることさえあります。大きな特典は、このモデルがより強力なバージョンのほぼ半分のコストで動作する可能性があり、アップスケーリングのためにSwitch 2のGPUのストレスが少ないことです。
もちろん、これはすべて、Nvidiaや任天堂からの公式の言葉なしで、DFの分析に完全に基づいています(後者から何かを手に入れることはまずありません)。とはいえ、Digital Foundryは、匿名のままで、理論が正しいという開発者からの言葉があり、システムには実際に2つのDLSSモデルがあります。
Battagliaは、開発者がハンドヘルドモードで税の少ないモデルを使用したい理由を理解していると述べて分析を締めくくります。