Devolver の共同創設者は、サブスクリプションは見た目ほど良くないと語る。 逼迫した業界

インディーゲームパブリッシャー Devolver Digital の創設者の 1 人である Nigel Lowrie 氏は、ゲーム業界が現在直面している困難についていくつかの考えを共有しました。 同氏は、サブスクリプションサービスの影響と、プレーヤーの時間をめぐる競争の激化を強調した。 正直に言うと、これは非常に賢明な議論です。

最中 GamesIndustry.biz へのインタビュー, Lowrie 氏は、ライブ サービス ゲームの人気はプレイヤーに多くの時間を必要とするため、小規模なインディーズ ゲームが成功するのを難しくしていると考えています。 同氏は、「プレイヤーはこれらの素晴らしいライブ サービス ゲームに夢中になっている」ため、他のゲームに費やす時間が少なくなっていると述べています。 これは、プレーヤーの限られた自由時間を奪い合うため、大小を問わずすべてのゲームに影響します。 Call of Dutyには次のような方法があります コンソールスペースの大部分を占有します このため、それが唯一の選択肢になる傾向があります。

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Xbox Game Pass などのサブスクリプション サービスは当初は魅力的でしたが、開発者やパブリッシャーが利用できる取引の質が低下していることに Lowrie 氏は気づきました。 同氏はまた、サブスクリプションサービスの利用状況の透明性についても懸念を抱いている。 この見方は、業界全体のサブスクリプション サービスの成長が全体的に鈍化していることを反映しています。

Lowrie 氏は、サブスクリプション サービスは、特にゲームが発売時に入手可能な場合に、従来のゲームの売上に悪影響を与える可能性があると考えています。 彼は次のように説明します。「100 または 200 のゲームをプレイできるサービスに加入するのではなく、ゲームを購入するように人々を説得する必要があります。」 Devolver Digital は、まずゲームを販売し、その後サブスクリプション サービスを利用してより多くのユーザーにリーチすることを好みます。 ただし、ローリー氏は、PlayStation Plus での Fall Guys の最初のリリースとの提携で示されているように、ケースバイケースで、サブスクリプション サービスの初日の開始を試すことに前向きです。

確かに、サブスクリプションは以前のような空きスペースではなくなりました。 これらのサービスをめぐっては多くの競争があり、 それは成長しているだけです

「実際に何人いるのか、その多くは少し曖昧なようです」 [using them]。 時々、これらのサービスの加入者数を聞くことがありますが、実際にはわかりません。 そして、彼らがどれほど活発であるかはわかりません。 それらはより大きなサービスの一部ですか? これらの企業の中には、ゲーム以外にも複数の事業を展開しており、そのサブスクリプション サービスには音楽や映画なども含まれています。」

ナイジェル・ローリー

Devolver の共同創設者はまた、さまざまなゲーム機のさまざまな市場環境についても話し、Nintendo Switch プラットフォームは Xbox や PlayStation よりも多様なインディーズ ゲームに対してオープンであると指摘しました。 一方で、Xbox と PlayStation は、より大規模で視覚的に美しい AAA タイトルに対応する傾向があります。 発見しやすさは、特に有料広告とプラットフォームホルダーとのつながりの構築が成功のために重要であるコンソールにおいて、重要な課題です。

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公平を期すために言うと、Nintendo Switch は PS5 や Xbox Series X|S ほど強力ではありません。なぜなら、彼らはその分野で競争しようとしていないからです。 したがって、任天堂はより大きなゲームを手に入れようとする代わりに、より小さなゲームを目指しています。 コンソールが弱い 比較的です。

Lowrie氏は、Devolver Digitalは2021年に上場するものの、今後も高品質のインディーゲームをパブリッシングし続けると主張する。 特にインディー開発者は、さまざまな原因からの新たなプレッシャーに直面しており、競争力を維持するためにアプローチを調整する必要があります。

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