Dead Space 2 リメイク版では何が起こっていますか?

R去年のことを思い出してください デッドスペース モーティブスタジオからリメイク? それはかなり素晴らしく、これまでで最高の現代リメイクの1つであるとさえ言えるでしょう。 オリジナルのゲームが今日までどれほど愛されているかを考えると、開発チームがその恐怖を理解し、増幅させているのを見て、無重力セクションを刷新し、一部の武器を他の武器よりも切断するのに優れた剥離システムを導入し、一部の武器以外の武器には強度ディレクターを導入しました。脚本化されたホラー。 良い時代だ。

とにかく、続編はすぐには制作されないと伝えられている。 ちなみに、その区別は重要だが、Motive Studios は、 デッドスペース2 リメイクまたは昨年のリメイクのフォローアップ。

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数日前に戻ってみましょう。 動機は既に取り組んでいることが確認されています マーベルのアイアンマン 最近、スタジオが開発者に飢えたマシンの支援も行うことが発表されました。 戦場 フランチャイズ、同じために新しいチームを構築します。

の失敗の後、 バトルフィールド 2042、Respawn Entertainment の創設者 Vince Zampella がすべてのボスとなる大規模な組織変更が発表されました。 戦場。 それ以来、Ridgeline Studios は閉鎖され、現在は Criterion がシングルプレイヤーの開発を主導しています。 戦場 コンテンツ。 マーベルのアイアンマン 今年初めに「社内の大きなマイルストーン」に到達したと続けている。

このような中、Giant Bomb の Jeff Grubb 氏がポッドキャスト Game Mess Mornings で次のように報告しました。 デッドスペース2 リメイク版はモーティブ社で制作中だったが、最初のゲームのリメイク版の「売上不振」のため延期されていた。 それが実際に起こるかどうかについては、グラブ氏は確信が持てなかったが、それは構想段階にあり、「間違いなくプリプロダクション段階にある」と述べ、現在その作業は延期されていると述べた。 鉄人 そして 戦場

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この時点で、おそらくほとんどの人がそう思うように、「EA が悪い」と考えているでしょう。しかしその後、展開が変わりました。EA はこの報告に応じました。 それはファンがまだ愛していることを保証しましたか? デッドスペース フランチャイズであり、将来のことを心配する必要はないのでしょうか? いいえ、そうではありません。代わりに、広報担当者は IGN に対し、「私たちは通常、噂についてコメントしませんが、この話には正当性がありません」とはっきりと語った。

これで終わりかと思いきや、グラブが反応して効果的にダブルダウンを決めた。 「もしお望みであれば、EAのことを信じても良いと思いますが、企業が『それは真実ではない』と言うときはいつでも、彼らは話のどの部分について話しているのかを明らかにしません、そうですね…そうですね。

デッドスペース2 間違いなく計画されていた。 コードネームがあったのですね。 そして、彼らは今は成功していません。」 あなたが出版社を信じるか、Grubb (噂や業界の出来事についてかなりの実績を持っている) を信じるかどうかに関係なく、彼は良い点を指摘しています。 話のどの部分が真実ではありませんでしたか? 売り上げが振るわなかったということですか? それは デッドスペース2 リメイクは構想段階にありましたか、それとも少なくとも検討されていましたか?

ここで、マイクロトランザクションを導入するかどうかの決定と同じくらい混乱が生じます。 デッドスペース3。 グラブ氏は、ユーザーに返答したモーティブ氏のツイートで、 デッドスペース また見られるだろう。 「私たちは引き続き 2 つのプロジェクト チームとして活動し、アイアンマンの開発と、アイアンマンの将来に向けた協力に焦点を当てます。 戦場

したがって、これはラルフ・ビッグヘッドのスタイルのストレートな「決して」ではありませんが、それはかなりのことを裏付けています。 デッドスペース2 リメイクは行われていない。 事件は解決しましたか? 完全ではありません。

ブルームバーグのジェイソン・シュライヤー氏が登場します。 名前を明かすことはできなかった関係者と話した後、彼は次のように報告した。 デッドスペース シリーズは再び氷上にあり、この決定は2023年の春、つまりシリーズから数か月後に行われたとのこと。 デッドスペース リメイク版の発売。 売上高はEAの期待を満たさなかったと言われており、Motiveはシリーズの新作のアイデアをいくつか検討したと伝えられているが、何もゴーサインが出なかった。

デッドスペースのリメイク

計画は基本的に「大きく前進する前に立ち消え」になり、チームは昨年の夏に「他のアイデアを模索」し始めた。 その間、開発者は他のプロジェクトに移りました。 鉄人 そしていま 戦場 (そして、彼らが他の EA スタジオで他のタイトルに取り組んでいても不思議ではありません)。

その後、シュライヤー氏はグラブ氏の噂とEAの対応について直接言及することになる。 「プロジェクトに詳しい関係者らはブルームバーグに対し、EAの声明は正しいと語っている」とシュライアー氏はツイッターで述べた。 「動機は 1 年近く他のプロジェクトに携わっていました。」 それが十分に明確でない場合は、「ゴーサインが出なかった」だけでなく、「プロジェクトのリーダーたちは、別のリメイクではなく、全く新しいゲームを作りたかった」と付け加えた。

グラブ氏はシュライアー氏の報告に応じ、すべてシュライヤー氏が言われた内容と一致していると述べた。 それは デッドスペース2 リメイクは「それに至るまでの数カ月間」に検討された。 デッドスペース リメイク版も最終的には「お蔵入り」になったとのこと。

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その後、シュライヤー氏は 1 つの争点、つまりプロジェクトに想定されていたコード名を明確にしました。 同氏は、「モーティブは、*どのようなプロジェクト*であっても同じコード名を使用していました。 デッドスペース チームは次のことに取り組んでいたため、ジェフの側は混乱していました。 それは決して実際にはありませんでした デッドスペース2 リメイク、そして1年近く、それは何の関係もありませんでした デッドスペース

それが十分でない場合、あたかもこの物語全体がすでに混乱していないかのように、シュライアーはリセテラでの「計画が頓挫した」という言葉の意味を明確にしました。 「計画は頓挫しましたが、そのほとんどは、 デッドスペース 続編。 あ デッドスペース2 リメイクは真剣に検討されていませんでした。」

この言葉を少し考えてみましょう。 あまり意味がありませんよね? 動機は次のことに取り組みたいと考えていましたか デッドスペース4? リメイクしませんか デッドスペース2 昨年のリリースに続くものなので、厳密には続編とみなされますか? ここからは、最初のゲームのリメイクのネタバレに入ります。まだクリアしていない場合、またはニュー ゲーム プラスに参加していない場合は、読み飛ばしてください。 あなたは警告を受けました。

プレイスルーを完了し、New Game Plus の実行を開始した後、さまざまな章を通して 12 個のマーカー フラグメントを収集するというオプションのタスクがありました。 その後、アイザックはエグゼクティブ クォーターに行き、船長の部屋にアクセスし、彼の不気味なディスプレイと対話できるようになります。 いくつかの不気味な悪ふざけの後、マーカーの破片がテーブルの上に置かれ、プレイヤーはゲームを完了することができます。

ただし、別のエンディングが再生され、アイザックはニコールの幻覚と対話し、「最初にちょっとしたもの」を構築することについて話し、彼女がそれを気に入ると約束します。 一方、船の内部はマーカーのシンボルで覆われており、続編での異なるストーリーの可能性を示唆しています。

そこにあります。 伝えられるところによれば、動機はリメイクするつもりはなかった デッドスペース2 しかし、その続編を作るには、 デッドスペース リメイク。 Reseteraでこれが事実かどうか尋ねられたとき、シュライアー氏は「ゲーム以外のニュース編集者にこれを説明しなければならないことを想像してみてください。」と答えた。

もちろん、すべては噂や報道であり、誰を信じても共通するのは、 デッドスペース リメイク版は成績が良くなかった。 これらすべては、リセテラのメンバーからの最高の返答で最高潮に達しました。 デッドスペース2リメイクデッドスペース ぬか デッドスペース4 – 気にしない、もっとデッドスペースが欲しかっただけで、今は」最後の 2 つの単語を辛口な言葉に置き換えます。

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シュライヤー氏の言葉を額面通りに受け取るなら、これは全く新しいゲームになったでしょう。 フランチャイズへの新たなスタートでもあります。 私のように希望を持っているなら、それは新しいプロットを意味するでしょう デッドスペース3、 そうすれば、ひどいオリジナルを記憶から消すことができます。 残念ながら、そのようなことは起こっておらず、現時点では、新しいことがいつ起こるかを予測することは不可能です。 デッドスペース、 リメイクであろうとなかろうと、いつかは起こるだろう。

リメイクの成功を確実にするほどシリーズに専念しなかったファンのせいでしょうか? タイトルをマーケティングして十分な新規参入者を惹きつけなかったのはエレクトロニック・アーツの責任なのか、それともシリーズへの関心を完全に殺したのか。 デッドスペース3 長い間氷の上に置く前に? 同四半期には他にも大きなリリースが多数あったため、タイミングが悪かったのでしょうか?

私たちは出版社の期待を本当に知ることはできないし、理解することさえできないかもしれません。 ただし、1 つ確かなことは、次のようなタイトルを表示することです。 戦場 そして マーベルのアイアンマン リソースを投入する価値があるものとして。 それが正しいと思うか間違っていると思うかは別として、株主を喜ばせるという点では、それが安全な選択です。 前作ほどパフォーマンスが良くない可能性がある別のリメイクにさらに多くの資金をつぎ込むよう説得してから、それが実際には最初のゲームのリメイクの続編であり、2番目のゲームのリメイクではないことを説明してください。

これについてはまだ語るべきことはたくさんありますが、スタートメニュー編集長のレックス・ルディがグラブと同じポッドキャストで述べたように、「リメイクがもはや安全策ではないという点にどうやって到達したのでしょうか?」 あれだけの配慮と注目を集めたにもかかわらず、愛されているタイトルのリメイクが今日の市場でもはや成り立たなくなっているのはどこでしょうか? オリジナル デッドスペース 発売から最初の4か月で100万部を売り上げたが、エレクトロニック・アーツにとっては商業的にも失望した。

デッドスペース

時間は平坦な円です、ヤダヤダ、しかし、最初の週だけでほぼ 200 万本を出荷した続編も、時間の経過とともに十分な好感度を築いたと思いますよね? あるいは少なくとも、何年も経ってもリバイバルに参加したいと思えるほどのファンを生み出した。 悲しいことに、ただ理由としては、 デッドスペース2 最初の週により多くのユニットを出荷したからといって、必ずしも業績が良くなったというわけではありません。

EAの最高経営責任者(CEO)アンドリュー・ウィルソンは2017年10月、続編が2011年の発売以来400万本を販売したことを明らかにした。これは素晴らしいことだが、製作費は6,500万ドルだった。 すべてのコスト(Xbox や PlayStation の店頭手数料など)を考慮すると、商業的にも失敗とみなされていました。 あまり言われないほど デッドスペース3、 よりいい。 これだけでも、あなたは不思議に思うのに十分です。 デッドスペース 少なくとも出版社の観点から見て、リメイクすることが本当に最善の選択なのでしょうか?

収益性が証明されていない物件に、元のゲームよりも多い可能性があるこれほどの資金をつぎ込むことに意味があるのでしょうか? それとも、現在のトリプル A の開発サイクルの結果でしょうか。70 ドルのタイトルが米国で今月の 2 番目に売れたタイトルとしてデビューすることは成功の秘訣ではありません。

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2019年を指すかもしれない バイオハザード2 成功の一例として、2023 年 12 月までに 1,360 万本を販売する予定ですが、同じ成功傾向が他のタイトルにもそう簡単に適用できるわけではありません。 のリメイクだから皮肉だ。 バイオハザード2 そして 3 伝えられるところによれば、インスピレーションを受けた デッドスペース カムバックするために。 一方、EAのリメイクは低迷している。

デッドスペースのリメイク

このシリーズ全体以外にも、このシリーズについて言えることはたくさんあります。 デッドスペース2 混乱をリメイクする。 マルチスタジオによるアプローチについてはすでに十分に述べてきましたが、 戦場は、2 年以上前に設立されたにもかかわらず、争いに参加している他のスタジオを除けば、まだ新しいタイトルや実際には何も発表していません。

Motive がその中でどのように混同されるのかはまだわかりませんが、それが成功につながるかどうかは、これも現代の持続不可能なトリプル A 基準から言えば、もう 1 つの恐ろしい問題です。 ゲーム業界でスーパーヒーローの資源が枯渇していないことを願っています。 マーベルのアイアンマン 何もなくても成功します。

ホラー ゲームとそのリメイクは、生まれては消えていきます。 のリメイクが予定されている サイレントヒル2 ある時点でBloober Teamからリリースされ、不安はあったものの、最終的には商業的な成功を収める可能性がある。 もう一度言いますが、そうではないかもしれません。 さらに悪いことに、その成功だけでは十分ではない可能性があります。 それはともかく、ここまでは デッドスペース という懸念があるなら、オリジナルの 2 つのゲームとリメイク版の思い出を味わい、最終的には手放すのが最善でしょう。 私は続きが見たいし、アイザックが平安を見つける最終的な結末さえ見たいと思っているが、おそらくそれは終わりに怪物が現れる単なる夢の一つに過ぎないのかもしれない。

注: この記事で表明されている見解は著者の見解であり、必ずしも組織としての GamingBolt の見解を表すものではなく、GamingBolt に帰属するものではありません。


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