Dead Island 2 SoLa レビュー

Dead Island 2 SoLa Festival レビュー

私は昨年発売された Dead Island 2 がとても気に入りました。これは、2011 年のオリジナルの後継作以上のものでした。 舞台をゾンビがはびこるロサンゼルスに移すと、戦闘とゲームプレイは楽しく、社会風刺も少し明白ではありましたが、的確でした。 最大の欠点は、時間が経つにつれて、どれほど独創的な武器を使用していても、脳死状態の敵が少し繰り返し戦うようになったことでした。 計画されていた 3 つの DLC の最初の 1 つ目は Haus で、全体的にはかなり中程度の体験でした。 今、私たちはSoLaを持っています。

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カバーバンドまたはスーパースター

上演時間は 2 ~ 4 時間で、レベル、装備、スキルに応じて異なります。SoLa は、メイン ステージとサイド ステージ、売店、プール、そしてたくさんの小さな隅々を備えた屋外音楽フェスティバルの内部とその周辺で開催されます。 。 いきなりですが、SoLa の設定は、Haus の閉所恐怖症のサバイバル施設よりも多様性に富む可能性を秘めています。 SoLa のロックを解除すると、少なくともメイン ゲームの「ジャイアント スレイヤー」を完了することになります。 ゲームはプレイヤーのレベルに合わせて調整されていないため、DLC の重大な難易度には少し早すぎるかもしれません。

Dead Island 2 が最も輝ける環境は依然として残っています。 グラフィックスは依然として一流であり、社会風刺や過剰な NPC の層を体験するのは楽しいです。 もちろん、各 DLC では、いくつかの新しい敵のタイプと、それらを倒すための独創的な新しい方法がいくつか紹介されています。 今回の私の恐ろしいお気に入りは、内臓を致命的な鞭のように使うゾンビでした。

SoLa の音楽のテーマは、ゾンビを引き寄せるために強力なビートを使用するなど、設定からボスやゲームプレイの仕組みにまで引き継がれています。 ゲームのメイン ミッションとサイド クエストは、プレイヤーをフェスティバル会場のエリア間を行き来させ、ホームベースに戻る短い小旅行を行います。

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不調和な音符

群衆に落とされたクラウドサーファーのように、SoLa は無傷でこの曲をやり遂げることはできません。 最大の不満は繰り返しの多さです。 例としては、The Dirge と呼ばれる最終ボスが挙げられます。 ダージを倒すということは、ゾンビの大群を倒してオルゴン球をパワーアップすることを意味し、その球がボスに投げられて一時的に脆弱になります。 このプロセスは、ほぼ同じ回数 3 回繰り返されます。 いつ死んでも、長くて退屈なやり直しになる。

この DLC は簡単ではないため、SoLa には繰り返しの忍耐と繰り返しの試行に耐える必要があるセクションがたくさんあります。 ベース ゲームに持ち帰る楽しい新しい武器がいくつかありますが、メイン ストーリーと最初の DLC を何時間もプレイした後、私は SoLa が本当に新しいものを私に投げかけてくれる準備ができていました。 DLC の主要な新キャラクターであるグレースは十分に魅力的で、演技も上手です。 Dead Island 2 のカットされたシーンと脚本は依然として十分に面白いですが、アクションは少し薄れています。

2023 年の Dead Island 2 は、ジャンク フードを最高の方法でゲーム化していました。 スマートなユーモアと風刺に囲まれて、とても楽しかったです。 SoLa では、そのどれも実際には変わっていません。 近接戦闘は依然として直感的で、文字通り、非常に楽しいものです。 ゲームのビジュアルはシャープで詳細なままで、ユーモラスなタッチに満ちています。 新しい DLC は Haus よりも改善されていますが、少し時代遅れに感じる瞬間も増えています。 同じようなことをもっと実現したいという現実的な期待を持って SoLa に来てください。それはとても良い時間になるでしょう。 計画されている 3 番目の DLC が状況に大きな変化をもたらすことを期待しましょう。

***Xbox Series X コードはレビューのために発行者によって提供されました***

いいもの

  • めちゃくちゃ楽しい
  • 独創的な新しい武器
  • 素晴らしい環境

72

悪い人

  • 反復的
  • 短い
  • 公式は変わらないよ

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