Cuddly Carnage はキュートで混沌としたラヴクラフト風のラブレターです

Gori: Cuddly Carnage は、開発者 Angry Demon による近日公開予定のサイバーパンク ハックアンドスラッシュ ゲームです。主人公のゴリは、スケートボードをしていて、おまるの口を持ち、悪魔のように世話を焼く子猫で、感覚と血に飢えたさまざまな奇妙な突然変異を切り裂いて進みます。子供のおもちゃ。

それは大変なことのように思えますが、実際、最高の意味でそうです。 私たちはAngry DemonのCEO、ジョン・カルデロン氏と対談し、ゴリが継続的に陥っている混乱や、リリース時にゲームをすべてのプラットフォームに移植するという開発者の決定について独占的に話を聞いた(そう、つまりゴリがスイッチに登場するということだ)初日!)、また、インディー開発者としてクリエイティブな制限がない喜びも感じました。

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ゴリ: Cuddly Carnage には、Devil May Cry スタイルの血しぶきが飛び散る戦闘、PS2 の昔ながらの Tony Hawk のゲームを彷彿させる非常に楽しいスケート要素、そして Cyber​​punk: 2077 や Stray などから借用したビジュアル世界が満載です。 ゴリの世界の主なインスピレーションのポイントについてジョンに尋ねたところ、このゲームは Angry Demon の開発者がゲームについて崇拝するすべてのものへのラブレターであるため、それを詳しく説明する必要がありました。

ジョンは次のように説明します。「通常、これはそれほど大きな質問ではないかもしれませんが、全体的なインスピレーションの本は 50 のゲームのようなものだと思います。 したがって、主なインスピレーションの源は、2019 年にゲームを開始したときであり、ゲームには 3 つの非常に異なる特徴があったため、3 つのゲームでした。」 『Gori: Cuddly Carnage』におけるジョンの最大のインスピレーションの 1 つは、『Alice: Madness Returns』でした。 彼は、このゲームには「本当に思い出に残る環境と本当に思い出に残る敵がいた」と語ります。 [. . .] それはオーガ 52 やソルジャー 5 号だけではありませんでした。 人々がそれについて話すとき、それが単なる「レベル 3」ではなく、「」であるものを作りたかったのです。それ' レベル。”

もう 1 つの大きなインスピレーションとなったのが Sunset Overdrive です。その理由は単純に、ジョンがまさに正しく言っているように、「このゲームはプレイするだけで本当に気持ちが良いからです。 したがって、私たちはそのオープンワールドのものを、私たちが持っていたよりリニアな環境に導入したいと本当に思っていました。」 そしてもちろん、Devil May Cry ゲームは Gori: Cuddly Carnage の開発に大きく影響しました。 「あのゲームの激しい戦闘は本当に気持ちが良くて、すべてを打ち砕いてくれました」とジョンは理解できる敬意を込めて説明します。 「私たちはそれを本当に望んでいたのです。プレーヤーが打つすべての攻撃がまさにたくましい、死ぬ、死ぬ、死ぬ!と感じてもらいたかったのです。」

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Angry Demon の前作である Apsulov: End of Gods では、開発チームはゲームの舞台となった北欧神話に非常に忠実であったため、Gori: Cuddly Carnage では没入感の中断を心配することなく、自由に拡張することに熱心でした。仕組みとかテーマとか。 「私たちは創造的なエネルギーを大量に蓄積していました [after making Apsulov: End of Gods]」とジョンは私に言います。 「つまり、サイバーパンクは私たちがやりたかったことの 1 つで、そこから発展していきました。そして今では、サイバーパンクは基本的に、『Gori: Cuddly Carnage』の世界を描くキャンバスのようなものになっています。」

未来的な環境は、ゲームの流動性を妨げる可能性のある技術的制限を避けるために、Angry Demon が意識的に決定したもので、ジョンは、古いゲームに対する最大の不満の 1 つは、ゲームがサイバーパンクの世界にまっしぐらに飛び込むもう 1 つの理由だったと述べています。 「それは、2000 年代初頭の典型的なもので、ショットガンを持っているのに、木製のドアが邪魔をするというものです。 このドアを薪に変えたいだけなのに、なぜできないの? あるいは、ホラー ゲームの古典です。ここは私の家で、ここは鍵のかかったドアです。 自分の家には鍵がかかっていて開けられないのはなぜですか? 私の家だよ!」

このレベルの没入感と肉付けされた物語は開発者にとって非常に重要であり、ジョンは、Angry Demon の前作である Apsulov: End of Gods が「基本的にストーリー主導のホラー ゲームであり、メカニックに重きを置いているわけではなく、ただ単に、経験。 ゴリ: 『Cudly Carnage』は脚本の量が 3 倍あります。 [. . .] ほとんどのハックアンドスラッシュゲームには、本当にエッジの効いたストーリーがあり、まさに「あなたは私の父を殺した、死ぬ準備をしなさい」というもので、ゴリは本当に好感が持てましたが、その後、すべてのキャラクターが突然独自の意図、意志、バックストーリーを持ちました」

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この愛らしい小さな生姜猫と、彼が不気味な恐怖を切り裂いて進んでいく様子とのコントラストが、その話を聞いた瞬間に私の興味をそそりました。そこで、ジョンに、なぜこれらの本当に対照的な要素を選んだのか、そしてそれがどのようにゲームを際立たせているのかを尋ねました。市場の他の製品から。 「クリエイティブなミーティングを開始したとき、私たちはミーティングに上限を設けませんでした。 私の最も鮮明な思い出の一つは、私たちが次のことについて話したときのことです [. . .] 私たちは敵のために何をしますか? 私たちのコンセプト アーティストであるキャロラインがユニコーンのスケッチを作成しましたが、それはまさに「そうだ、あれを殺そう」というものでした。 しかし、気に入ったものがすべて揃ったので、それらを連携させるために作り直す必要がありました。」

制作プロセスはゲーム自体と同じくらい混沌としているように聞こえましたが、ゲームのあまりかわいくない主人公のように、非常に魅力的な方法で行われ、ジョンはそれを最もよく説明するためにスウェーデンの古い諺を使用しました。 「ソーセージケーキを作りました。 それはスウェーデンの古い子供のもので、私はソーセージが好きで、ケーキも好きです。 それで、それがおそらくうまくいかないことは誰もが知っているので、最初はたくさんのソーセージケーキを作り、それからそれを作り直して、たくさんのケーキを切り出し、ソーセージを追加し、うまくいくために必要なものは何でも追加しました。」 開発中に Angry Demon が Epic Mega Grant を確保したおかげで、5 人という驚くほど小さなチームが好きなだけソーセージ ケーキを作ることができました。 ジョンは次のように述べています。「エピック メガ グラントは制作に非常に良い後押しをしてくれました。おかげで私たちはコースを維持することができました。 [. . .] 楽しい限り、それが主な目標です。」

このようなサポートのおかげで、Angry Demon は可能な限りあらゆるプラットフォームでの Gori: Cuddly Carnage のリリースを計画することもできました。 「私たちは最初からすべてのコンソールでゲームをプレイしたいと考えていました」とジョンは言います。 「Wired Productions にゲームを売り込んだとき、私たちは移植を希望し、すべてのプラットフォームで同時に出荷したいと考えていました。それは単なる夢の実現だからです。」 これには深刻な問題が伴いますが、ジョンとアングリーデーモンが絶対に求めてきたものです。 「はい、移植してほしいと100%確信しています。その後、部屋の隅に戻って泣きます。やることがたくさんあるからです。」 ジョンは冗談半分にこう説明する。 「しかし、それは私たちが考えていたことの一つにすぎませんでした」 本当に 欲しかった [. . .] ゲームを作って後で移植し、それに適合させるために特定の部分を変更するのではなく、すべてのプラットフォームを念頭に置いてゲームを作りたかったのです。」

Angry Demon チームは、PC でプレイする場合でも、Nintendo Switch などのコンソールでプレイする場合でも、このプレイヤー エクスペリエンスを優先してきました。5 年間の開発によって構築されたコミュニティのレベルは、ジョンが非常に感謝し、情熱を持っているものです。 「コミュニティは私たちにとって常に大きな存在です」と彼は説明します。 「コミュニティなしでは『Gori: Cuddly Carnage』が今日のようなものになっていた可能性は雪だるま式にあり得ません。 私たちは素晴らしい Discord を持っています (Angry Demon Discord MOD は素晴らしいので大歓迎です)。それが私たちがそれを維持したいと考えている方法です。 YouTube と Twitch で再生した皆さんにも声をかけてください。 難しい

ホバーボードを持った猫のゴリ

ファンがゲームをプレイするのを見ながら、Angry Demon は可能な限り多くの「願い」を考慮に入れました。そしてジョンは実際にファンからリクエストがあり、Pocket Tactics だけで公開した機能を私に教えてくれました。それは、ゴリを撫でることができるというものです。 「私たちは YouTube でファンのプレイを見ていたのですが、彼らはゴリの顔の上にカーソルを移動させて、『ああ、彼はとてもかわいい!』という感じでした。そこで、メインメニューにゴリを撫でることができるちょっとした撫でる機能を追加しました。」 Switch のタッチ スクリーンを使用すると、ゲームを起動するまでに 1 時間かかります。なぜなら、ゴリは血に飢えているのと同じくらい、あらゆるペットを飼う資格があるからです。

このコミュニティへの注目を念頭に置いて、リリース後にゴリとファンのために何か楽しいことが用意されているかどうかを尋ねなければなりませんでした。ジョンは、はい、あるでしょうと明らかにしましたが、私たちは待つ必要があります。 彼 した Angry Demon Discord サーバーに参加し、アナウンス チャンネルを常に監視するようアドバイスしてください。他の皆さんにもそうすることをお勧めします。 「DLC や追加コンテンツの計画もあります」とジョンは私に言いました。 「私はゴリを分岐させたいと思っていますし、アニメシリーズも大好きです。そしてゴリの世界は非常に拡張可能です。 それは無限の可能性を秘めており、宇宙全体に広がる可能性を秘めています…宇宙に…でも、あまりネタバレはしません。」

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「邪悪なおもちゃにも、たくさんの可能性が秘められています」とジョンは考えます。 「おもちゃだったものは何にでも変えることができます。 宇宙全体の怪物的なものはすべて、かなりクトゥルフ的です。 ラヴクラフトを制限するものはすべてゴリを制限することになるので、基本的には…何もありません。 私たちはやりたいことは何でもできます。」

ジョンとの会話から、彼と彼の背後にある Angry Demon チームの両方が、Gori: Cuddly Carnage に対して心からの愛情と興奮を抱いていることは明らかです。ゲームについて話せば話すほど、その気持ちは絶対に伝わります。 Pocket Tactics チームは、特にメイン メニューでペットを与えることを意味する場合は、このかわいらしいパトゥーティ、殺人的で口の悪い、スケートボードをしているオレンジ色の子猫を手に入れることに非常に興奮しています。 ゴリ:『Cuddly Carnage』は 2024 年 8 月 29 日にすべてのプラットフォームでリリースされる予定です。カレンダーに入れておいてください。なぜなら、不気味な恐怖を殺したり、猫を撫でたりできるからです。

「Gori: Cuddly Carnage」が待ちきれない場合は、その間に挑戦できる殺人玩具が他にもたくさんあります。 Poppy Playtime キャラクターと FNAF キャラクター ガイド、および FNAF ゲームの完全なリストを必ずチェックしてください。

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