Cities: Skylines II 開発者がローンチとビーチプロパティDLCについて謝罪

都市建設ゲーム『Cities: Skylines II』を開発したColossal Orderは、ゲームの不安定なローンチと圧倒的な出来のビーチ・プロパティDLCについてプレイヤーに謝罪した。 Paradox InteractiveのCEO、Mariina Hallikainen氏と副CEOのMattias Lilja氏はコミュニティへのフォーラムメッセージで遺憾の意を表明し、プレイヤーとの関係を改善したいと述べた。

開発者 認めた 彼らは不完全な状態でシティーズ: スカイライン II のリリースを急いだこと、そして最初の有料 DLC であるビーチ プロパティはプレイヤーの期待に応えられなかったと主張しました。 これに応えて、Colossal Order はすべてのプレイヤーに Beach Properties DLC を無料で提供します。 さらに、該当する場合、DLC を購入した人には返金が行われます。

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発売前にそう言っていたので、すでに未完成の状態でゲームをリリースしていることはわかっていました。 彼らは、修正に少し時間がかかるよりは、そのままリリースした方が良かったと述べました。 として 彼らは言った このゲームがリリースされたとき、「発表されたリリース日を尊重し、人々がゲームをプレイできるようにしたいと考えていました。」 現在、彼らは、まだ準備ができていないゲームをリリースして人々にお金を払うことは悪いことであると認識しています。

Beach Properties DLC を含むゲームの Ultimate Edition を購入したプレイヤーは、DLC の配布方法を理由に一部返金を受けることはできません。 ただし、Colossal Order は、Ultimate Edition の所有者にコンテンツのパッケージを提供することで補償することを目的としています。 このパッケージは 3 つのクリエイター パックと 3 つのラジオ ステーションで構成されており、合計価格は $39.99 です。

ゲームを成功させただけの開発者にとって、 EAはシムシティを台無しにした、彼らはこの続編では本当にうまくいきません。 他の誰かが入ってきてこの場所を奪う可能性があるようです。

開発者は現在、無料のパッチとアップデートを通じて基本ゲームを改善し、改造ツールを強化することに重点を置いていると述べた。 以前に発表された橋と港の拡張は 2025 年に延期されました。このアプローチの変更は、新しい有料コンテンツを導入する前に現在の問題に対処し、プレイヤー ベースの信頼を取り戻すことを目的としています。

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Colossal Order はまた、よりオープンであり、コミュニティをさらに関与させたいと考えています。 彼らは開発者と協力し、今年のゲームの計画について話し合うプレイヤーのグループを作成します。

開発者はついに、Cities: Skylines IIの保留中のコンソールリリースに対応しました。 最適化の課題により大幅な遅れが生じていますが、チームは 4 月のビルドで 10 月のリリースに向けて十分な進捗が示されることを期待しています。 コンソール版は別のチームが開発しているため、コアゲームの改善にリソースが転用されることはありません。 これはすべて約束を伴う単なる謝罪ですが、おそらくこれは将来のより良いゲームを意味します。

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