Colossal Order は、都市ビルダーである Cities: Skylines 2 の新しいアップデートをリリースしました。リリース ノートによると、パッチ 1.1.2f1 では NVIDIA DLSS Super Resolution のサポートが追加されています。 これにより、NVIDIA RTX GPU のパフォーマンスと画質が大幅に向上します。
今回のアップデートでは DLSS 超解像度のサポートが追加されるだけですが、PC ゲーマーはロスレス スケーリング フレーム生成を使用してゲームのパフォーマンスをさらに向上させることもできます。 すでに報告したように、LSFG 2.0 は現在非常に素晴らしい状態にあります。 したがって、両方を使用することで、最終的に Cities Skylines 2 を高解像度、スムーズなフレームレートで実行できるようになります。
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Cities Skylines 2 は 2023 年にかなりひどい状態でリリースされました。実際、それはその年の最悪の最適化 PC ゲーム リストの 1 つに入っていました。 したがって、開発者がパフォーマンスを向上させるために何かを行っているのを見るのは少なくとも良いことです。 はい、DLSS は現在ここで重労働を行っていますが、少なくとも何かはあります。
アップデート 1.1.2f1 では、シミュレーションの速度低下を軽減するために、いくつかのパスファインディングの最適化も行われています。 さらに、フレームのスパイクを軽減するための最適化も組み込まれています。 したがって、DLSS がなくても、ゲームの動作は改善されるはずです。
また、この最新のパッチでは多くのバグが修正されているため、ゲームの安定性が向上し、クラッシュが少なくなるということも注目に値します。 MOD がアルファベット順に並べ替えられるようになり、必要なものを見つけやすくなりました。 また、あなたの街の人々は、引っ越しするときに他の場所からタクシーを利用する可能性が高くなります。また、ランチャーからゲームを続けている場合は、ランチャーが一時停止され、参照する必要がある重要なドキュメントが表示されます。
いつものように、Steam は次回クライアントを起動するときにこのパッチをダウンロードします。 以下に完全な変更ログもあります。
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シティーズ スカイライン パッチ 1.1.2f1 リリースノート
パフォーマンス
- Nvidia DLSS 超解像度サポートが追加されました
- シミュレーションの速度低下を軽減するためのいくつかのパスファインディングの最適化
- UIの最適化
- フレームスパイクを軽減する最適化
バグ修正と改善
- Mod オプションはランダムではなくアルファベット順にソートされます
- インフォビューのバス停とメールボックスの色をアイコンの色と同じにしました
- 市民は市内を移動する際に外部接続のタクシーを利用する可能性が高い
- ランチャーから最後のゲームを続行するときに、自動的に一時停止して保留中の法的文書を表示します
- 「プレースホルダー サーフェス」が使用されているエディターからカスタム マップで新しいゲームを開始した後、デスクトップへのクラッシュが発生する問題を修正しました。
- 開発者モードの「オブジェクトの追加」メニューからトラックを配置した後に発生するデスクトップへのクラッシュを修正しました
- パスと道路の接続が壊れた状態で保存をロードした後のデスクトップへのクラッシュを修正
- エディターで作成された埋立地の区画を含むマップをロードした後のデスクトップのクラッシュを修正しました
- 地図作成の実績を修正
- 特定の場合にサービス車両が一部の目標に到達できない原因となる派遣の問題を修正しました。 ゴミ収集、郵便バン(建物用)、警察のパトロール、道路維持に影響します。
- 駐車場が患者の位置に近い場合に患者が救急車にテレポートする問題を修正
- 既存の道路にスナップされた道路ツールがランダムに間違った位置に配置される可能性がある問題を修正しました
- 異なるサイズの道路が接続されている場合、ブルドーザーの停止または郵便受けのときにゾーン グリッドの配置が崩れる問題を修正しました。
- アップグレードのある建物の都市サービス維持アイテムの重複を修正
- 複数の列車が生成され、同時に到着する列車がある場合に、列車が車両基地で立ち往生する問題を修正しました。
- 水力発電所の固定部分がブルドーザー工事後に地図上に残る
- ゲームプレイ オプションから「チュートリアルをリセット」を選択してもチュートリアル タスク リストがリセットされない問題を修正しました。
- 下部ツールバーとの重なりを防ぐために、チュートリアルの中央カードの高さの制限を修正しました
- 災害対策情報ビューで破壊された建物の色が欠けていた問題を修正
- セーブをロードした後初めてインフォビューをアクティブ化したとき(一時停止モードまたはロード直後)、数フレームの間すべて赤で表示されるサービス カバレッジを修正しました。
- カーソルが置かれている間、線の色の変更が表示されない問題を修正しました。
- 建物の上にホバリングすると、ファイアウォッチタワーの範囲が誤って表示される問題を修正
- マウス ツール オプションのツールチップが、多数のオプションまたはより小さい解像度/UI スケーリングの処理をサポートしていなかった問題を修正しました。
- デフォルト以外の UI スタイルのインターフェイス/パネルの透明度を修正しました
- コントローラーと仮想キーボードで名前を変更した後に保存できない問題を修正しました
- メニュー通知のサムネイル画像はアスペクト比を維持し、オーバーフローしたコンテンツがカットされて正方形のスペースをカバーするようになりました。
- さまざまな画面解像度の修正
- 複数のテキスト修正
- コントローラーの修正:
- すべてのフォトモード パネルのプロパティをリセットできます
- コントローラーにプロパティのリセットとキーフレームのキャプチャ アクションが追加されました
- コントローラーのナビゲーションとフォーカスのスタイルを刷新し、より直感的で合理的な UX を実現
- 無効化されたエディターのインスペクター項目をフォーカスすると、コントローラーで一部のフィールドを表示またはスクロールできない状況を修正できます。
- 写真モードパネルでドラッグ可能な値が入力ラベルを更新しない問題を修正
- リセット コールバックのないプロパティをリセットしようとしたときの null 参照を修正しました。
- エディターのプレビュー/サムネイル ピッカー、マップ パネルの保存、コンポーネント メニューの追加でのコントローラー ナビゲーションを修正しました。 アイテムピッカーは、デフォルトでフォーカスされたときにアイテムを選択しなくなりました。
- コントローラーを使用してアセットを選択すると、さまざまなツールでプレビューが更新されない問題を修正しました
- メインメニューのサブ画面と重なるコントローラーのアクションヒントを修正
- エディターの下部バー スライダーがコントローラーで使用できない問題を修正
- アイテムピッカーのフッタースライダーがコントローラーで使用できない問題を修正
- スライダーの開始値が終了値より大きい場合、コントローラーのスライダー ボタンが反転する問題を修正しました。
- QLOC チームの不足していた名前をクレジットに追加しました
編集者
- マップに風の編集を追加
- Paradox クリエイター プロファイル バインディングを追加しました
- Paradox パネルにユーザー アバターを表示する
- MODのロードステータスに関する通知を追加しました
- マウス ブラシ オプションの数値フィールドのテキスト フィールド入力のサポートを追加しました。
- ブルドーズツールの表示ツールオプションを追加しました
- MODのロードに失敗した場合の通知を追加しました。 クリックすると、Paradox Mods の MOD ページを開いたり、失敗した MOD を無効にしたりできる詳細が表示されます。
- 設定ページに「builtIn」プロパティを追加しました
- 欠落していた属性をモッディング設定タブのオプションに追加しました
- ディレクトリピッカーを追加しました
- インストール パスを選択するためのツールチェーンの依存関係の変更にディレクトリ ピッカーを追加しました
- ディレクトリ ブラウザ バインディングを OptionsUISystem に追加しました
- エディターの水パネルを閉じると水のシミュレーション速度がリセットされる問題を修正
- 拡大縮小されたテキストで読み取れないモッディング ツールチェーン セクションのテキスト/アイコンを修正しました
- コンポーネントまたはディレクトリの検索ですべての結果が返されない問題、小さなリファクタリングと最適化を修正しました。
- エディターとゲーム内の間でブラシ オプションがリセットされない問題を修正
- 次の UI アクションの前にエディター ツールのオプションがレンダリングされないことがある問題を修正しました
- セーブに使用されたカスタム マップが削除された場合にセーブゲームのマップ名に表示される loc ID を修正しました
- コントローラーの修正と改善
- エディターツールのオプションがインスペクターパネルのフッターに移動され、コントローラーで使用できるようになりました
- コントローラーアクションのヒントをエディターに追加しました
- アクティブな場合、コントローラーのナビゲーションをエディター パネルに制限しました。
- エディター コントローラーのナビゲーションに対するいくつかの小さな改善
- いくつかの UI モッディングの改善
- 地図のアップロード: インターネット接続が切断された場合、またはユーザーが予期せずログアウトした場合に、「送信」ボタンを無効にします。
- 地図のアップロード: アップロードが成功した後に「送信」ボタンを無効にして、同じ地図を複数回アップロードしないようにします。
パラドックスモッド
- Paradox SDK がバージョン 1.19 に更新されました
- Paradox Mods がバージョン 1.4.1 に更新されました
- 新機能
- クリエイタープロフィールとあなたのプロフィールビューの追加
- クリエイターをフォローする機能
- Esc キーを押して Mods UI を閉じることができるようになりました
- 外部リンクとして Ko-fi、Buy me a Coffee、Crowdin を追加
- PageUp、PageDown、Home、End を使用してさまざまなビューでスクロールできます
- マウスボタン 4 と 5 (親指ボタン) を前後のナビゲーションに使用できるようになりました
- MOD を参照するときに作成者をクリックできるようになりました
- Mod ID が Mod 情報に表示され、コピーしたり、Mod の完全なリンクをコピーしたりできるようになりました。
- 左右の矢印を使用して MOD の詳細に関するギャラリーを移動できるようになりました
- 入力テキストフィールドがオートフォーカスされるようになりました
- MOD の詳細から戻ると、以前の場所まで下にスクロールします。
- ライブラリにあるときにすべてのプレイセットから MOD を削除する機能
- 全体的な改善
- スクロール速度の高速化
- 再設計された MOD 詳細情報ボックス
- MODの詳細にサムネイルが表示されるようになりました
- MOD を参照するときにアイコンの順序が変更されました
- ライブラリ内のテキストを明確にし、アクティブなプレイセット内の MOD の数についても言及しました。
- 空の非アクティブなプレイセット上のテキストを明確化
- モーダルがわずかに再設計されました
- ディスカッションの取得に失敗すると、エラー モーダルではなくトーストのみが表示されます
- いくつかの場所で翻訳を更新しました
- 注目のスポットライトが小さく再設計されました
- ブラウズでは、PC 上で 4 つから 5 つの MOD が連続して追加されました。
- Mod バージョンが数値バージョン (存在する場合) の代わりに使用されるようになりました。
- 注目の MOD を購読できるようになり、「いいね!」が表示されるようになりました
- 注目の MOD のテキストを明確化[すべて参照]ボタン
- 最終更新日が MOD 情報に表示されるようになりました
- 作成されたタイムスタンプが MOD 情報に表示されるようになりました
バグの修正
- ユーザーが削除した MOD は削除されたことが適切に表示されるようになりました
- オフラインモードでのいくつかのクラッシュを修正しました
- ブラウズ ビューに切り替えるとき、またはブラウズ ビューから切り替えるときに検索フィールドがちらつく問題を修正しました。
- ブラウズでスクロールして戻ると、前にクリックした MOD が中心にならない問題を修正しました。
- 一部の言語でライブラリ内のテキストがあまりオーバーフローしないように修正しました
John は DSOGaming の創設者兼編集長です。 彼は PC ゲームのファンであり、モッディングとインディー コミュニティを強くサポートしています。 DSOGaming を作成する前、John は数多くのゲーム Web サイトに携わっていました。 彼は筋金入りの PC ゲーマーですが、ゲームのルーツはコンソールにあります。 ジョンは 16 ビット ゲーム機を愛しており、今でもそう思っています。SNES は最高のゲーム機の 1 つであると考えています。 それでも、コンソールよりも PC プラットフォームの方が彼を魅了しました。 これは主に 3DFX とその象徴的な専用 3D アクセラレータ グラフィックス カードである Voodoo 2 によるものです。ジョンは「PC グラフィックス カードの進化」に関する高度な論文も執筆しています。
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