Circanaアナリストによると、非モバイルプラットフォームでのビデオゲームサブスクリプションサービス支出は「停滞」している

サーカナアナリスト マット・ピスカテラ は長年、米国のゲーム業界の売上高に関する信頼できる情報源であり、昨年ピスカテラ氏は、米国におけるビデオゲームのサブスクリプションサービスへの支出が「停滞している」と指摘した。

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この報告書から1か月を切ったところで、同氏は昨年述べたことを再確認し、2024年3月の数字ではサブスクリプションサービス支出が2023年4月と比較して1%増加したことを示している。2023年4月には前年比2%増加していた。

ビデオ ゲームのサブスクリプション サービスは、ストリーミング サービスやサブスクリプション サービスが映画やテレビを独占しているのと比べると、必ずしも業界の最前線に躍り出たわけではありません。 ただし、これらのサービスは、特にゲームをプレイするための中核となる機能がさまざまな方法でコンソールでこれらのサービスに関連付けられているため、依然として目立っています。

そしてそれはまだ停滞しています。 2024 年 3 月のモバイル以外のビデオゲームのサブスクリプション支出は、私が昨年以下の記事を投稿するきっかけとなった 2023 年 4 月の数字と比較してわずか 1% 増加していました。 https://t.co/O0WQhQX023

— マット・ピスカテラ (@MatPiscatella) 2024 年 5 月 7 日

そのプラットフォーム ホルダーのサブスクリプション サービスに登録しないと、オンラインでゲームをプレイすることはできません。 しかし、マルチプレイヤー ゲームをプレイし、これらのサービスに料金を支払うプレイヤーが何百万人もいる一方で、それらを無視するプレイヤーがさらに数百万人もいます。

これらのサービスを望まないプレイヤーは、料金を支払わないという点で明らかです。 これらのサービス所有者が、増加するコストを正当化するためにゲームをサービスに導入するためにどのような取引を行っても、実際に変化をもたらすものは何もありません。

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これは注目に値する興味深い観察です。特に、 マイクロソフト を含む4つのスタジオを閉鎖 タンゴ ゲームワークスをリリースした人 ハイファイラッシュ サブスクリプションサービスに移行し、 Xbox 以前、すべての主要な指標から見て成功したと主張していた。

それでは、これらのサブスクリプション サービスを完成させ、非常にうまくやっているスタジオさえも安全ではない場合、サブスクリプション サービスの成長が停滞することによる影響はどのようなものになるでしょうか?

これらのスタジオ閉鎖も影響の一部なのでしょうか? これまでに見てきたように、ファーストパーティのゲームさえ削除されるのでしょうか? ホライゾン ゼロ ドーン PS Plus Extra および上位層の加入者向けのゲームカタログから外される可能性はありますか?

ソース – [Mat Piscatella on Twitter]

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