CD Projektが将来のゲームに関する最新情報を共有し、サイバーパンク2077は7億5,200万ドルの収益を上げた

本日、『サイバーパンク2077』と『ウィッチャー』の開発会社CD Projektは2023年度決算カンファレンスを開催し、ゲームとビジネスに関する興味深い情報を提供した。

カンファレンスには共同最高経営責任者のミハウ・ノヴァコフスキー氏、最高財務責任者のピョトル・ニエルボヴィッチ氏、最高戦略責任者のアダム・キチンスキー氏が出席した。

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発売以来、 サイバーパンク 2077 このフランチャイズは 30 億 PLN (ポーランド ズウォティ) の収益を生み出しました。 現在の為替レートで約 7 億 5,200 万ドルになります。

以下で、CD Projekt が開発中のゲームとその状況をまとめたスライドをご覧ください。

ゲームのコード名は次のとおりであることがわかりました。 ポラリス (新しいメインライン ウィッチャー Game) は、CD Projekt が現在最も開発しているプロジェクトです。 まだ試作段階にあり、今年後半には本格的な製作段階に入る予定だ。

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その後の質疑応答で、「期待すべきではない」という意見がありました。ウィッチャー3 開発者はこれまでに行われたことと、それによって得られた学習を基に開発を進めていますが、これまでのゲームでは見られなかった新しいゲームプレイ要素と新しいメカニズムが含まれます。

シリウスウィッチャー The Molasses Flood で開発中のゲームは現在、初期のプリプロダクション段階にあります。 その後の質疑応答で、これは同社にとって現在 2 番目に開発が進んでいるプロジェクトであると聞きました。

おおいぬ座、 ウィッチャー Fool’s Theory で開発中のリメイクはまだ構想段階です。 Unreal Engine 5 がゼロから開発されていることはすでに知っていました。

オリオン、 新しい サイバーパンク 2077 このゲームは現在、構想段階にあり、 サイバーパンク 2077 そして ファントム・リバティ。 このゲームに取り組んでいるボストンのチームは、AAA の経験を持つ開発者をさらに雇用する予定です。

新しい IP のコードネームは、 ハダル その基礎を築くチームがいます。 仕事は着実に進んでおり、チームは大きくなっています。

CD Projekt で働いている開発者の総数は現在 627 名であることがわかりました。 サイバーパンク 2077 の開発者は 17 名に大幅に減りましたが、後半の Q&A で幹部らは、このゲームは CD Projekt が満足する状態に達しているため、この数で十分であると述べました。

Polaris に取り組んでいるチームの開発者数は現在 403 名に達し、生産段階に入る目標規模を達成しています。

また、開発に取り組んでいる開発者の数が増えていることにも注目してください。 シリウス は変わっていませんが、現在 47 人の開発者が開発に取り組んでいることがわかりました。 オリオン そして20 ハダルについて。

「共有サービス」チームは、チームの宣言どおりに実行し、ローカリゼーション、UX などを含むサービスを、どのチームにも属さずにさまざまなチームに提供します。 現時点では、このチームの半分が Polaris に取り組んでいますが、この割合は変動します。

CD プロジェクト開発者

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財務に関して言えば、2023 年は同社にとって 2 年連続の成長に加え、売上高で過去 2 番目に良い年となりました。 売上高は前年同期比 29% 増加し、純利益は前年同期比 39% 増加しました。

CDプロジェクト決算

以下で、Nielubowicz が結果の概要を説明するビデオをご覧ください。

興味深いことに、CD Projekt はモバイル ゲームの作成のために自社の IP をサードパーティ パートナーにライセンスアウトすることを検討しているだけでなく、このテーマについて潜在的なパートナーとの話し合いも進めていると聞きました。 しかし、現時点で発表できることは何もない。

開発における生成型 AI の使用についてのコメントも聞きます。 幹部によれば、これは「ゲームに取り組む巨大なチーム」を持たないというコンセプトに適合する可能性があるという。 開発者は、「大きすぎる」チームを避け、400 ~ 500 人のメンバーに固執することを好みます。

そのため、AI を使用してこれらの開発者の能力を強化することは「大きな機会」であると定義されており、CD Projekt の戦略に適合します。 そうは言っても、開発者はコスト削減のために AI のせいでチームを縮小することは期待していません。

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