おそらく、今日の10歳の皆さんを除くPlayStationについて最も話題になっています。
PS4でのみ最初にリリースされたBloodborneは、現代のクラシックと見なされています。 FromSoftwareリリースは、開発者が試行され、信頼できるソウルスのような戦闘形式に宇宙の恐怖を迎え、積極的なメカニズムが、全面的な攻撃を支持して防御を遂行したことに報いることになります。
オリジナルで プッシュスクエア レビュー、私たちはゲームに9/10を授与しました。
しかし、ゲームはその芸術性で賞賛されていましたが、その技術的なパフォーマンスは多くの望ましいものになりました。ゲームはまだ30fpsに制限されており、フレームペーシングの問題と他のパフォーマンスの問題のランドリーリストがあります。
Sonyの法務チームがUmbridgeを獲得し、DMCA Takedownを提出するまで、ゲームのフレームレートのロックを解除した非公式のMODはオンラインで広く配布されました。プラットフォームホルダーの問題は、パッチが商標名を使用したことであり、必ずしも非公式の修正自体の内容ではありませんでした。
しかし、ご想像のとおり、数年前から何らかのリマスターまたはリメイクに対する盛り上がりの需要がありました。
今年の初めのインタビューで、元PSスタジオのボスであるヨシダは、元のゲームに署名した – は、ブラッドボーン周辺の活動の欠如が創造者の宮崎Hidetakaの忙しいスケジュールに起因する可能性があると考えていることを暗示しています。元幹部は、敬意から、プラットフォーム所有者が彼の関与なしにプロジェクトに触れることを拒否した可能性があると推測しました。
ゴッドオブウォーの20周年を目撃したばかりのように、このようなこのようなことは意味のあるゲームの発表でマークされていることはまれです。しかし、Bloodborne Communityは今日、出版社のSonyからの何らかの形の認識を望んで、息を切らして待っています。