BlizzardはMicrosoftから介入なしのアプローチを与えられた

World of Warcraft のエグゼクティブプロデューサーがブリザードの買収後の動向を明らかに

Microsoft による Activision Blizzard の記念碑的な買収を受けて、尊敬される World of Warcraft 開発者内での潜在的な変化に関する憶測が飛び交いました。 買収完了から6か月が経った今、ワールド・オブ・ウォークラフトの重要人物が状況を明らかにし、マイクロソフトがブリザードの自律的な運営を可能にするほぼ手動のアプローチを選択したことを示した。

Video Games Chronicle のインタビューで、World of Warcraft のエグゼクティブ プロデューサー兼副社長のホリー ロングデールは、ブリザードの日常業務が買収後もほとんど変わっていないことを明らかにしました。

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ロングデール氏は、「誰も私たちに何かを求めているわけではありません…彼らは非常に協力的で、『ブリザードをブリザードでいさせてください』という感じです。」と強調し、他のマイクロソフトとのコミュニケーションと情報共有の機会の増加を挙げて、買収の利点をさらに強調しました。 Mojang やエルダー スクロールズ オンライン チームなどの所有スタジオ。

Longdale 氏が買収後の環境を前向きに描写しているにもかかわらず、Microsoft による Activision Blizzard の統合には課題がないわけではありません。 買収完了後、ゲーム大手は大規模な人員削減を発表し、Activision Blizzardを含む約1,900人の従業員に影響を与えた。 さらに、待望のサバイバル ゲーム「オデッセイ」の中止はゲーム コミュニティに打撃を与えました。

ブリザードによる World of Warcraft の最新拡張「World of Warcraft: The War Within」の発表は、ゲーム コミュニティ内で大きな関心と期待を引き起こしました。 前作の「Dragonflight」との比較は避けられませんが、初期のプレビューでは、「The War Within」がプレイヤーに魅力的で没入型の体験を提供することが約束されていることが示されています。

「Dragonflight」は、革新的なゲームプレイ メカニクス、魅力的なストーリー、息を呑むようなビジュアルを導入し、World of Warcraft の拡張に高いハードルを設定しました。 そのため、『The War Within』は、前作の伝統に応えながら、新しい要素を持ち込むという困難な課題に直面しています。 「Dragonflight」ほど画期的ではないかもしれませんが、初期の印象では、「The War Within」は象徴的な MMORPG シリーズへの価値ある追加となる可能性があることが示唆されています。

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注目を集めている「The War Within」の重要な側面の 1 つは、物語の深みとプレイヤー主導のストーリーテリングに焦点を当てていることです。 ブリザードは、Azeroth のさまざまな派閥内の内部対立や闘争を掘り下げる、豊かで没入型のストーリーを約束しました。 この物語の強調により、プレーヤーに有意義な選択と結果が提供され、ゲーム世界の流れを重要な方法で形作ることができるようになります。

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