Baldur's Gate 3 の開発者、将来のプロジェクトに早期アクセスを採用

Michael Douse 氏が Baldur's Gate 3 開発者向けのゲーム開発における早期アクセスの価値について語る

Baldur's Gate 3 の有名な開発者である Larian Studios は、今後のプロジェクトで早期アクセスを再び利用する可能性を検討しています。 Game File の Stephen Totilo へのインタビューの中で、Larian Studios のパブリッシング責任者である Michael Douse は、プレイヤーとの継続的な対話を維持することの重要性を強調しました。これは早期アクセスが促進する原則です。

Douse 氏は、早期アクセス モデルの利点を明確に説明し、コミュニティからの貴重なフィードバックと洞察を迅速に提供する能力を強調しました。 「AAAでゲームをリリースするときは、どんな方法であれ、 [if] 早期アクセス権はありません。これが良いものであり、人々がそれを好むという事実に大きな賭けをしていることになります。 早期アクセスでは、すぐにわかります。 それは巨大な船を操縦するのに役立ちます」とバルダーズ・ゲート 3 スタジオの出版責任者は説明しました。

Douse 氏は、このモデルに固有の課題を認識し、エンゲージメントを維持するにはライブサービス アプローチへの移行が必要であることを認めました。 ただし、彼は Baldur's Gate 3 やその他のテーマに関する透明性へのラリアンの取り組みを強調し、早期アクセス段階で開発ロードマップとアップデートの範囲についてプレイヤーに確実に情報を提供しました。

Douse 氏は、資金調達やサポート サービスに関して出版社と協力することの潜在的な利点を認識しながらも、進化する業界のトレンドに適応するための機敏性の重要性を強調しました。 彼は、Baldur's Gate 3 で行われたような、視聴者との直接的な関わりが、ゲーム開発の競争環境で生き残るために最も重要であると主張しました。

Baldur's Gate 3 関連の他のニュースとして、Larian Studios はゲームの開発に伴うリスクを軽減するために緊急時対応計画を立てていました。 さらに、スタジオは、AI テクノロジーが人間の開発者によってもたらされる創造性やイノベーションに取って代わることはできないという信念を堅持し続けています。 将来に目を向けると、ウィザーズ オブ ザ コーストとハスブロによる AAA ゲーム エコシステムへの多額の投資は、このフランチャイズとその熱心なファン層に有望な将来を示唆しています。

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