Baldur’s Gate 3 では、地獄、ギス次元を訪れ、ケセリック・ソームをターンできるはずだった

Baldur’s Gate 3 は、その長く満足のいくストーリーの過程で、本当に壮大な瞬間をたくさんフィーチャーしましたが、他のゲームと同様に、いくつかの素晴らしいアイデアは、残念ながら最終バージョンではカットされました。

IGNに語ったところ Game Developers Conference 2024 で、Larian Studios の創設者でゲーム ディレクターの Swen Vincke 氏は、Baldur’s Gate 3 の 3 人の主要悪役の最初の人物である Ketheric Thorm は、当初はプレイヤーによって償還可能であるはずだったと明らかにしました。 確かに、終盤の会話はそっちの方向に傾いていますが、最後の最後ではそれが貫かれません。 かもしれないので、残念です。

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あなたなら彼を説得できるでしょう。 つまり、ゲームをプレイして彼を納得させる瞬間があり、彼が折れる瞬間があれば、その瞬間が通常の採用につながったということです。 再調査されたときにそれを切り出しました。 これは、第 2 幕で行き詰まったときの修正の一部でした。 それが再調査で起こったことです。 あなたがゴータシュとオリンを相手にしている間、彼はあなたのキャンプにいるはずだった。 それで彼は彼らに関する情報源となり、信頼でき、彼をアークに連れて行くことができました。 そうすれば彼はこちら側に行くよう説得できるだろう。 とても素晴らしい話でした。

Baldur’s Gate 3 から大幅に変更されたのは、Ketheric Thorm の転向だけではありません。プレイヤーは地獄 (ラファエルの邸宅へのちょっとした旅行だけではなく) やギス次元も訪れることになっていました。

あなたはずっと地獄を訪れるはずだった。 ヴラーキスの宮殿、そして私はトゥナラス、ギス次元を忘れ続けています。 私たちはオリジナルの Baldur’s Gate 1 が始まったキャンドルキープという街に行くつもりでした。 そのため、ある時点でマップが小さくなる瞬間があり、探索する場所の多様性をより大きく提供できるようにすることを検討しました。 しかし、それらの巨大なものの問題は、探検の感覚が実際には存在しなかったことです。 だからこそ、我々は彼らを大量に殺したのだ。

残念ながら、数日前に Swen Vincke が発表したように、Larian は Baldur’s Gate 3 用の新しいコンテンツを作成する予定はありません。 ただし、これはスタジオが受賞歴を誇る傑作の制作を完全に終えたという意味ではありません。 ヴィンケ氏は、単なるバグ修正や発表されたクロスプラットフォーム MOD サポートを超えて、まだ開発中の「大きな機能」がいくつかあると述べ、特に邪悪な結末についてはエピローグの作業がまだ進行中であると述べた。

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