Prey と Redfall の開発者 アルカン・オースティン ブルームバーグの記事によると、マイクロソフトによる閉鎖に先立って、イマーシブシムジャンルへの復帰を望んでいたと伝えられている。
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関係者によると、Arkane は閉鎖される前に、Dishonored シリーズの新作など、新しいシングルプレイヤーの「没入型シム」ゲームを売り出すことで、そのルーツに戻ることを目指していたという。
ブルームバーグは、マイクロソフト社のマット・ブーティ氏が水曜日のタウンホールミーティングでスタッフに対し、レッドフォールの重大かつ商業的な失敗はアルカン・オースティンを閉鎖する理由ではないと語った、と付け加えた。 さらに、ZeniMax Studios の Jill Braff 氏は、閉鎖によって会社がより大きなプロジェクトに集中できるようになることを期待していると出席者に語った。
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やるべきことが増え続けるスリムな中央チームで、世界中の 9 つのスタジオをサポートするのは困難です。
火曜日、MicrosoftがArkane Austin、Tango Gameworks、Alpha Dog Studiosを含む多くのスタジオを閉鎖したと発表された。 Arkane Lyon の Dinga Bakaba は、ソーシャル メディアへの非常に率直な投稿で、これらのスタジオを閉鎖する決定を公然と批判しました。
[Source – Bloomberg]
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