Arkaneは明らかに新しい「没入型シム」に取り組みたかったようですが、より不名誉になる可能性があります

ブルームバーグは、Xbox で現在起こっている内部混乱に関する今夜の最新レポートに挟みながら、Arkane Austin の内容に関するちょっとした情報をドロップしました。 かもしれない マイクロソフトによってスタジオが閉鎖されていなかったら、次のことをしていたはずです。

による 報告, Arkaneのオースティンチーム​​はMicrosoftに「新しいシングルプレイヤー『イマーシブ・シム』ゲームを提案」することで「そのルーツに戻ることを目指していた」。 同スタジオは最近『Redfall』をリリースする前、2017年の『Prey and the Dishonored』シリーズの制作で知られていた。

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Dishonoredといえばこのレポート する 『Dishonored 2』の続編がこの「新しい没入型シムゲーム」になる可能性があることをほのめかしているが、ブルームバーグの情報筋はそれを明言していない。不名誉 3」ということは間違いなく社内で言及されました。 それでも、このシリーズがゲーマーによく知られていることを考えると、新しい没入型シムが許可を得ていれば、Xbox と Arkane の選択肢として絶対にあったかもしれません。

「閉鎖される前、Arkane は、新しいシングルプレイヤーの「没入型シム」ゲームを提案することで、そのルーツに戻ることを目指していました。 不名誉 関係者によると、シリーズだそうです。」

もちろん、そのようなプロジェクトは今後行われなくなりますが、興味深いのは、どうやら Redfall 自体が そうではなかった Arkane Austinの閉鎖の理由。 しません 知る 詳しい理由は現時点では明らかになっていないが、ブルームバーグの情報筋は、閉鎖は「同社の新しいマルチプレイヤーゲーム『レッドフォール』のパフォーマンスとは関係がなかった」と主張している。

オースティンを拠点とするこの開発者が Redfall 後の Microsoft のもとで何を生み出すことができたのかを正確に知ることは決してできませんが、向こうのチームによる新しい没入型シムが見られなかったのは残念です。 これまで同様、これは報告された情報であり、Xbox、Bethesda、Arkane から正式な情報を聞くことなく、そのように扱う必要があります。

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