3D スーパーマリオメーカーの準備はできていますか?

画像: ニンテンドーライフ

ソープボックス機能を使用すると、個々のライターや寄稿者が、注目のトピックや興味のあるランダムな内容について意見を表明することができます。 今日、ケビンは任天堂がツクール シリーズに別の次元をもたらす準備ができているかどうか疑問に思っています…


信じていただけると思いますが、『スーパー マリオ メーカー』は約 9 年前に Wii U 向けにリリースされました。 このゲームはマリオの 30 周年記念に不可欠な要素でしたが、それ以来かなり多くのことが起こりました。 2015 年当時、任天堂がユーザーフレンドリーなツールキットを共有し、私たちに新しいゲームを自分たちで作る許可を与えるというアイデアは、信じられないほどエキサイティングな見通しでした。 当時、8 ビットおよび 16 ビット スタイルのインディー ゲームもルネッサンスのような時期を迎えており、マリオ メーカーは基本的に横スクロールの基礎を学ぶ短期集中コースでした。

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それ以来、3DS 用のバージョンと、2019 年にスイッチ用の本格的な続編『スーパー マリオ メーカー 2』を受け取りました。これは基本的に最初のエントリと非常によく似たゲームでしたが、より多くのツールと拡張機能が追加されました (坂道)。

ここで計算してみましょう、スーパーマリオブラザーズ。 来年は40周年を迎えます。 このたくましい配管工のさらなる 10 年を祝うのに、物事を新たな次元に引き上げる可能性のあるスーパー マリオ メーカー 3(D) よりも良い方法はあるでしょうか?

パラダイムシフト

スーパーマリオ64
さあ、彼を大きな丘の上にドラッグアンドドロップしてみましょう。 — 画像: 任天堂

私は 2D ゲームから 3D ゲームへの大きな移行を覚えているくらいの年齢です。 私がビデオゲームに熱中し始めた頃は、ちょうどスーパーファミコン世代の終わり頃でした。 年上のいとこが私にマリオ、リンク、ロックマンなどを紹介してくれました。私はそれらにとても興味を持ったので、父は親切にも発売日にわざわざ Nintendo 64 を買ってくれて、兄と私が新品で遊べるようにしてくれました。 1996 年のクリスマスの日のシステム。

私の小さな心は完全に吹き飛ばされました。 スーパー マリオ 64 を手に入れたとき、私は何日もその 3 ハンドル コントローラーを手放すことができませんでした。基本的には冬休みが終わり、意志に反して再び学校に戻らざるを得なくなるまででした。 Nintendo 64 の時代から 3D ゲームは大きな進歩を遂げてきましたが、特に近年、それらの尖った、ブロック状の、泥だらけのグラフィックス (これはすべて愛情を込めて言います) が多くのプレイヤーに永続的な影響を残していることが非常に明らかになりました。

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8 ビットの古典に敬意を表したインディー ゲームの時代とその後の 16 ビット世代と同様に、64 ビット インディーの波も例外ではありません。 夢の洞窟のようなゲーム、 疑似レガリア、および Corn Kidz 64 はすべて、マリオ 64 やバンジョーとカズーイのようなレトロな 3D プラットフォーマーに敬意を表しており、多くの注目を集め、ゲーマーの間で多くの議論を引き起こしました。

任天堂が独自の 3D マリオ ゲームを作らせ始める時期が来たと思います。

舞台は整いました

マリオメーカー ゲームに 3D 開発を実装することが実現可能か、あるいは十分に理解しやすいかどうかについて、私は議論や議論を見てきました。 2D 横スクロールのほうが明らかにシンプルで、平均的なプレイヤーに伝わりやすいです。 任天堂の開発者は、NES 用のマリオ ゲームをデザインするために手書きの方眼紙を使用していましたが、ドラッグ アンド ドロップ ツールキットを使用して画面に表示するのは簡単でした。

スーパー マリオ メーカーのレベルをいくつか作成したこと (ちなみに、それはかなり誇りに思っています) を除けば、私はゲーム開発者ではないので、読んだことのある基礎以外のことはあまり知りません。 しかし、すでに 3D マリオ ツールキットに取り組んでおり、大成功を収めている新進気鋭の開発者や改造者がたくさんいるようです。

私はいつも YouTube で Nintendo 64 の改造に関するビデオを提案されていますが、正直なところ、他の方法はありません。 風エマヌアール は、自分自身をマリオ 64 の専門家であると考えている、まさにそのような YouTuber の 1 人です。 彼はゲームのアセットを使用し、修正し、進化させて、私たちが決して得られなかった完全に肉付けされた直接の続編のような見た目と感触のまったく新しい世界を作成しました。 彼は自分の MOD が Nintendo 64 のハードウェアの範囲内でも動作することを確認し、ブラウン管テレビに接続された実際の N64 ハードウェアでもすべてがプレイ可能であることを確認しました。

重要なのは、ファンはすでにそれを実践しており、さらに多くのことを望んでいるということです。

選択肢、選択肢

スーパーマリオ64
さあ、ペンギンレースのスライドをスケッチしましょう。 — 画像: 任天堂

3D マリオに関しては、現時点では基本的に 2 つの異なるプレイ モードがあります。

として 公式インフォグラフィック スーパーマリオ オデッセイのショーのリリースに先立って任天堂が共有したこのビデオは、基本的に任天堂がショーを「リニア」モードと「ノンリニア」モードに分けています。 スーパー マリオ ギャラクシーとスーパー マリオ 3D ワールドは、2D 世代を彷彿とさせる、より単純でステージの最後まで到達できるゲームプレイを備えています。 しかし、マリオ 64 とサンシャインでは、さまざまな種類のさまざまなミッション目標を備えた大きなサンドボックスとハブ ワールドで遊ぶことができました。

3D マリオ メーカー ゲームで何を伝え、デザインするのがより簡単かということになると、リニア オプションが明白な選択となるでしょう。 今回は、マリオ メーカー 2 とは対照的に、実際には 3D の 3D ワールド テンプレートを使用できます。マリオ ギャラクシーのように、独自の重力を持った個々の惑星や彗星をデザインすることは、おそらく 少し 先進的すぎますが、よりシンプルな 3D 飛行機とボスを征服する「アイソメトリック」3D プラットフォームは実行可能だと感じます。 しかし、他の選択肢もまったく考えられないわけではないと思います。

「非線形」ブランチのデザインを考えるのもとても楽しそうです。 サンドボックス環境を作成し、そこに独自のミッション目標と NPC を配置するのは素晴らしいことでしょう。 より没入型の 3D プラットフォーム、パズル セグメント、ボス戦などを含めることもできます。 両方のスタイルを要求するのは少しやりすぎかもしれませんが、オリジナルのマリオメーカーにはいくつかの異なるテンプレートがあったので、不可能ではありません。

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未来を創る

マリオメーカー 3D
画像: ニンテンドーライフ

『マリオメーカー』シリーズの将来について問うときは、任天堂のハードウェアの将来を考慮する必要があります。 Switch の寿命が近づいており、今世代でマリオメーカーの続編が発売されるかどうかは非常に疑わしいです。 スーパー マリオ メーカー 2 は、Switch 向けの多くのゲームと同様、基本的に多くの人がプレイしたことのない Wii U ゲームの改良版であったため、Switch で完璧に動作しました。 任天堂は次期ゲーム機ではその戦略に頼ることはできず、再び人々を魅了するために全力を尽くす必要があるだろう。

次世代ハードウェアにマリオメーカーの続編、マリオのさらなる 10 年を祝うものを含めることは、私にとって完璧なことのように思えますし、おそらく新しいハードウェア機能が役立つかもしれません。 「Switch 2」では、コンソール自体の画面に別のものを表示しながらテレビにストリーミングする機能を備えた別のデュアルスクリーン設定に戻ることができると理論化する人もいます。 マリオメーカー 2 をプレイしているとき、GamePad でステージをデザインする直感的な操作性が懐かしくて仕方ありませんでした。 私はプレイ中に 2 つの画面に集中するのが必ずしも好きではありませんでした (スターフォックス ゼロ、あなたを見ています) が、マリオ メーカーのようなゲームでは、それは完全に理にかなっていました。

Switch をドッキングしたテレビでステージをデザインしているとき、2 つの画面を使用できるオプションがあればいいのにと思うことがありました。 Switchの後継機が別のハイブリッドシステムになる可能性が高いことを考えると、携帯専用モードで動作する機能が必要になるため、デュアルスクリーンは純粋にオプション機能になる必要があります。 それで全然大丈夫です! 大乱闘スマッシュブラザーズのようなペースの速いゲームをプレイする場合、2 つの画面は無意味かもしれませんが、ゼルダで探索していてマップを見下ろしたい場合や、マリオメーカーで新しいステージをデザインしたい場合には、非常に便利な追加機能になる可能性があります。利点。 そして、3D 開発が少し複雑であることを考えると、その追加された画面は、平均的なプレーヤーのプロセスを合理化するのに大いに役立つ可能性があります。

スーパーマリオ64
画像: 任天堂

未来がどのように展開するかを知るには、ゲームの過去に目を向けるだけで済みます。 マリオメーカーの続編が新しいハードウェアで登場する可能性が全くないわけではなく、それには 3D デザイン ツールが含まれる可能性が非常に高いと思います。 最初の 2 試合の成功を受けて、次のステップは当然だと感じています。

そしてスーパーマリオメーカー3D すぐそこにあります。


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