3 年経っても、Returnal は PS5 の最も特別な独占作品であり続けます

2 億ドルのゲームがあふれる世界では、スタジオが Returnal を作ることはめったにありません。

Returnal は非常に難しく、物語的には難解なローグライクであり、大多数のプレイヤーは最初のレベルしか見たことがありません。 それは PlayStation から出版されたゲームのレシピではありません。 それはロンドンのバスの中でのゲームではありません。 リターナルはチャンピオンズリーグ決勝のスポンサーではない。

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過去 10 年間の PlayStation の優位性は、『The Last of Us』、『God of War』、『Horizo​​n』のような絶対的な大ヒット作によって特徴づけられてきましたが、『Returnal』は現代のカルト的名作であり、ここ数年で PlayStation Studios によって出版された最もエキサイティングな作品であり続けています。

Returnal が優れているのは、Housemarque が数十年にわたって洗練してきたアーケード スタイルの熱狂的なゲームプレイと、多額の予算を投じたソニーの大ヒット作の感性を融合しているからです。

それは、小さなホラー映画を見つけて夢中になった後、ウォルト・ディズニー・カンパニーの傘下にあるシェル・スタジオがそれを制作したことを発見したときのようなものです。

しかし、Returnal はソニーの現在のポートフォリオの中で事実上ユニークかもしれないが、表面的に見えるよりも、過去数年間で最も高く評価され人気のあったリリースとの共通点がはるかに多い。

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これは超高難度で美しい、シングルプレイヤー専用のゲームで、伝承のウサギの穴をたどらない限り、ストーリーを解析するのはほぼ不可能です。 かなりソウルっぽいですね。

プレイヤーは、あなたが何か新しいもの、大きな課題に対して積極的に成長していると感じさせるもの、そしてそれをプレイすることで賢くなったように感じさせるものを与えると、彼らはあなたに猛烈に忠誠を示すだろうということを何度も示してきました。 。

Returnal が完璧だというわけではありません (ただし、私の心には信じられないほど近いです) が、これは Housemarque の Demon Souls の瞬間かもしれません。 Returnal は、常に過小評価されている Resogun と同様に、Housemarque のアーケードでの取り組みの骨の上に構築されており、ソニーが絶対的な月に押し上げるべきだった、そして別の時代であればそうしていたであろうステップアウトパーティーで最高潮に達します。

ソニーがReturnalから学べる2つの相反する教訓があります。

「これは非常に難しく、美しく、シングルプレイヤー専用のゲームで、伝承のウサギの穴に行かない限り、ストーリーを解析するのはほぼ不可能です。 私にとってはとてもソウルシーに聞こえます。」

1 つ目は、Housemarque のようなスタジオがやりたいことを実行できるようにし、資金力を提供することです。そうすれば、素晴らしいゲームが完成する可能性がはるかに高くなります。 これは、パブリッシャーへの忠誠心と、次に何が起こるかについての興奮を築くタイプのゲームです。

Returnal のようなゲームは、「もっとライブ サービスを作っています」という絶え間ない合唱に対する解毒剤です。 それはソニーが独自の立場にあることだ。 Generic Live Service 2 が Returnal のようなゲームの存在の元になっているのであれば、プレイヤーは Generic Live Service 2 をもっと受け入れるでしょう。

それは、ソニーの奇妙な時代への逆戻りのようだ。 私たちはこのウェブサイトで奇妙な PlayStation の死を何度も嘆いてきましたが、Returnal はまさにそのパブリッシャーが新しいことに挑戦していたときに作っていた種類のゲームです。 さらに、Returnal はおそらく大衆にアピールすることは決してないだろうが、開発者に God of War を真似させずに God of War Ragnaroks を手に入れることはできない。

もう 1 つの教訓は、残念ながら、このゲームのかなり残念なパフォーマンスを反映したものです。 これにはいくつかの要因がありますが、ゲームが発売された当時、手頃な価格で PlayStation 5 を見つけるよりもゲームをクリアする方がおそらく簡単だったという事実が含まれますが、ソニーの冷酷な数字が Returnal を反映しているとき、それはそれは彼らが望む金儲けではなかった。

個人的には、そしてこれを読んでいるほぼ全員が同意すると確信していますが、私は気にしません。

3 年経っても、Returnal は PS5 の最も特別な独占作品であり続けます

『Returnal』のようなゲームは、何百万本も売れた『The Last of Us』のリメイク版の報酬をソニーが得るようなゲームになるはずだ。 それはカタログに散りばめられるべき種類のゲームです。 ちょっと変わったものを提供するゲーム。 同じフィンランドのスタジオ Remedy Entertainment が、『Alan Wake 2』のリリース後にどのように扱われたかを見てください。

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主流の視聴者にとってはもう少し受け入れやすいジャンルではありますが、非常に奇妙なゲームであり、妥協のない Remedy に重点を置いています。

確かに、サバイバル ホラー ゲームは、骨の折れるローグライク ゲームよりも多くの人を呼び込むでしょう。しかし、主人公の人生を描いたミュージカルをプレイするレベルは、高さ 20 フィートの敵と戦うのとまったく同じです。惑星から作られたオルガンでブルー・オイスター・カルトの「ドント・フィアー・ザ・リーパー」を演奏する悪魔。

私は、Housemarque が PlayStation Studios ファミリーの一員になった今、外部にある場合よりも、Housemarque の将来についてはるかに楽観的です。 ソニーの将来は、追いつく頃には廃れてしまう可能性が高いトレンドを追うことになるように見えるが、ハウスマークをバックポケットに持つことは、ほとんどの大手出版社が匹敵することのできない強みである。

ソニーはReturnalを放棄したわけではない。 Bobby Krlic による素晴らしいサウンドトラックがアナログ盤でリリースされました。 ゲームにはキャンペーン協力モードとサバイバルモードも追加されました。

しかし、『Returnal』は、PS5 のライフサイクルの残りの間、PS Plus に掲載され、「これはあなたがプレイしたことのない最高の PS5 ゲームです」という記事に追いやられ、一度だけ終わった傑作かもしれないという感覚から逃れることはできません。このような。

3 年経っても、Returnal は PS5 の最も特別な独占作品であり続けます

このゲームのディレクターである Housemarque のベテラン Harry Krueger 氏は同社を去り、すでに新しいタイトルの開発に取り組んでおり、それは続編ではなく新しい IP になると主張しています。

しかし、次のゲームを手に入れることができるかどうかに関係なく、3年後、あなたはReturnalをプレイする必要があります。 または、もう一度プレイしてください。 私の場合は4回目か5回目です。

もしあなたが、新しいライブサービスが発表されるたびに時速160マイルで目を丸くするタイプのプレイヤーなら、電卓を持ったスーツを着た男たちによってゲームが絶滅させられる前に、『Returnal』のようなゲームについて叫んで叫んでいるべきだ。 。

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