2025 年の米国市場の新しい物理的なゲームコピーへの支出は、1995 年以来最低の水準に達しています。
マット・ピスカテラCircana のシニア ディレクター兼ビデオ ゲーム業界アドバイザーは、Blue Sky の取材に応じ、米国市場において、新しい物理的なゲームのコピーへの支出が 2024 年と比較して 2025 年に 11% 減少したことを共有しました。同氏によると、これは2021年(-8%)以来最も低い下落率であり、2024年に記録された-28%よりもはるかに優れているという。
しかし、ピスカテラ氏は、新しい物理的なビデオゲームへの支出も2025年にはわずか15億米ドルに達しており、これは10年前の1995年以来、過去最低を記録していると付け加えた。
同アナリストはさらに、米国の新規物理ビデオゲーム支出のピークは2008年に116億米ドルに達したと述べた。それ以来、新しい物理的なビデオゲームへの支出は年々減少しています。最も急激な減少は 2024 年 (-28%) に記録され、次に 2012 年 (-22%) が続きました。
今年初め、ピスカテラ氏は、米国のビデオゲーム市場が 2025 年の消費者支出総額が 607 億米ドルを記録し、前年比 1.4% 増加したことを明らかにしました。この成長は、サブスクリプション サービス、ハードウェア、モバイル コンテンツにわたる支出の増加によって支えられ、2024 年と比較して市場の緩やかな回復に貢献しました。12 月の支出実績は、年間成果に重要な役割を果たしました。 2025 年 12 月の米国のビデオゲーム支出の予測総額は 78 億米ドルに達し、前年同月と比較して 3% 増加しました。一部のカテゴリーでは減少が見られたものの、ハードウェア、サブスクリプション、PC コンテンツの増加が月次成長の主な原動力として挙げられています。
ハードウェア支出は特に強い勢いを示しました。 2024 年 12 月と比較して販売台数が 8% 減少したにもかかわらず、12 月のハードウェア収益は前年比 6% 増の 12 億米ドルとなりました。この差は、平均販売価格の 18% 上昇によってほぼ相殺されました。通年では、ハードウェア支出は前年比 9% 増の 54 億米ドルに達し、市場で最も好調なセグメントの 1 つとなりました。