20 年経った今でも、オリジナルのスプリンター セルは傑作です

Tメタルギア このシリーズは大多数の人からステルス ジャンルのビッグ ダディだと考えられていますが、その伝統は明らかに揺るぎないものですが、長年にわたってこのジャンルを形作ってきた有名 IP はこれだけではありません。 スプリンターセル この時点で明らかに 10 年以上休眠状態にありましたが、今でもこのシリーズは何百万もの人々の心の中で特別な位置を占めており、そのシリーズのいくつかは史上最高のステルス ゲームの一部であると考えられています。史上最高のゲーム。 明らかに、どちらを選択するかについては健全な議論が必要です。 スプリンターセルの 多くのハイポイントはそれらすべての中で最高だったが、すべての始まりとなったゲームにその栄冠を与える人に異論を唱えるのは難しい。 オリジナル版は発売から20年以上経ち、 スプリンターセル は今でも恥じることのない傑作です。

ほぼ 22 年前に発売されたこの体験には、ビジュアルが古かったり、特定のクオリティ オブ ライフ機能やゲームプレイの改善が後続のシリーズで提供されなかったりするなど、現代の基準に大きく当てはまらない側面があることは明らかです。導入。 そして、それでも、それでも、 スプリンターセル 戻ってきたくなるほど楽しいゲームです。 Ubisoft のステルス クラシックは、このジャンルの本質を完璧に捉えており、今でも時代遅れになっていない、緻密に作られたエクスペリエンスで時代性のあるデザインを提供しました。

Advertisement

スプリンターセルの もちろん、コア ステルス メカニクスは、ゲームのあらゆる動作の中心でした。 サム フィッシャーは、何年も前にデビューしてすぐにゲームのアイコンとしての地位を確立しました。そのキャラクター設定とマイケル アイアンサイドによる優れた声の演技がそれに大きく貢献しましたが、それと同じくらい重要なのは、彼がどれだけ楽しくプレイできるか、そしてすべてが彼が自由に使える道具。 基本的なレベルでは、サムを動かすという単純な行為が絶対的な喜びでした。 彼は機敏で機敏な主人公で、敵に背を向けながら忍び寄るときも、厳重に要塞化され防御された建物に忍び込もうとするときに棚に沿って滑るときも、さまざまな操作を行うときでも、環境内のナビゲーションを非常に楽しくしてくれました。サムのムーブセットによって可能になったその他のこと。

環境を通り抜ける道を見つけ、敵の周りを回避しながら前進する最善の道を見つけ出し、ゆっくりと静かに敵を一匹ずつ追い払うことは、これらの基本的な仕組みのおかげで決して退屈することはありませんでしたが、もちろん、 スプリンターセル 骨にはもっとたくさんの肉がありました。 このゲームの最も有名なメカニズムの主な点は、光と影への依存であり、この独創的なコンセプトはゲームのステルス トラップと見事に融合し、それに匹敵するプレイヤーや評論家からの賞賛を集めました。

しただけでなく、 スプリンターセルの 光と闇の二重性により、瞬時に印象的なビジュアル美学とアイデンティティが得られ (ちなみに、これにより、純粋な技術的洗練よりもはるかに時代を超越した外観が得られました)、ゲーム全体のステルス エクスペリエンスの核としても機能しました。 露出計に注意を払い、敵に自分の姿が決して明らかにならないようにすることが重要であるだけでなく、このメカニックはプレイヤーが露出計を有利に操作できるようにすることで、瞬間瞬間の展開にさらに戦略的なニュアンスを加えます。 敵に発見されやすい、特に明るいエリアを移動したいですか? さて、次のステップは、そのエリアの可視性を大幅に低下させる方法を見つけることです。

Advertisement

何が高揚したのか スプリンターセルの ステルス アクションは、このゲームが信じられないほど停止するメカニカルな基盤を誇っただけでなく、プレイヤーがどのように進みたいかについて多くのオプションを提供することでそれを強化し、プレイヤーが自分自身の旅の作者になれるという事実でした (スクリプトの範囲内で)もちろん制限されます)。 その多くは、象徴的なナイトビジョンゴーグルやサーマルゴーグルから、物理的な操作のムーブセット、カメラを壁に貼り付けることができる武器、ショッカーや発煙手榴弾のような非致死性の武器に至るまで、サムがアクセスできたさまざまなツールによって可能になりました。 、抑制されたピストル、弾薬の量が限られている凶器など。 ゲームのリリース前に、ユービーアイソフトの開発者は、次のことを十分に明らかにしました。 メタルギアソリッド、スプリンターセル また、次のような没入型シム ステルス ゲームから多くのインスピレーションを得ていました。 泥棒、デウスエクス、 そして システムショックそしてそれは、プレイヤーが必要に応じてレベルやミッションを移動できるようにするゲームの方法ではっきりとわかりました。

すべてが見事に融合しました。 ステルス メカニクスの強力な核心から、プレイヤーが希望どおりに困難を戦術的に乗り越えることができるようにする方法、光と影を効果的に使用する方法まで、 スプリンターセル 即座にそれ自体の驚くほど強力なアイデンティティを作り上げました。 この作品は、複数の続編 (その多くはそれ自体が素晴らしいゲームでもありました) を備えた大規模で愛され、成功を収めたシリーズを生み出しただけでなく、ステルス ジャンル全体を引き上げました。 発売から22年、 スプリンターセルの この伝説は日に日に成長しており、多くの人がこのゲームを当時最も影響力のあるゲームの 1 つであるだけでなく、これまでに作られた最高のゲームの 1 つであると考えています。その理由は簡単にわかります。 たとえ多くの人がそう主張するだろうが、 カオス理論 フランチャイズのピークだった(中には、 ブラックリスト)、オリジナルのゲームがフランチャイズの驚くほど強力な基盤を確立し、可能な限り最高の形でスタートすることを可能にしたことは疑いの余地がありません。

もちろん、かつては隆盛を誇ったユービーアイソフトのステルスシリーズは、過去 10 年ほどの間、物事がそれほどうまくいっていませんでした。 2013年のものなのに スプリンターセルのブラックリスト ゲームは好評でしたが、ユービーアイソフトが期待していたような商業的な成功とは言えませんでした。 その結果、シリーズは氷の上に置かれ、それ以来、極寒で動かないままになっています。 とはいえ、そうではありません スプリンターセル ファンは何も期待していない。 Ubisoftは2021年に、Massive EntertainmentのSnowdrop Engineを使用してオリジナルゲームの本格的なゼロからのリメイクを開発中であると発表した。その目的は、ゲームを完全に改良して最新化し、おそらく必要とされていた命をこのプロパティに注入することである。

リメイク版でそれができるかどうかはまだ分からない。 今のところ、いつ発売されるのかさえ分からず、約3年前に開発中であることが確認されて以来、ユービーアイソフト側からのアップデートはほとんど存在していない。 いずれにせよ、それが起こったときはいつでも、 スプリンターセル リメイク版が発売されると、Ubisoft が大変な仕事を抱えていることは疑いの余地がありません。 リメイクは最初の作品となるだけでなく、 スプリンターセル 非常に、 とても 長い間、多くの人が空前の古典だと考えているものを再現することにもなります。 期待は非常に高くなりますが、オリジナルのゲームの魅力を本当に再現できれば、 スプリンターセル リメイク版は、愛されているステルス シリーズの新たな印象的な一歩となるでしょう。

注: この記事で表明されている見解は著者の見解であり、必ずしも組織としての GamingBolt の見解を表すものではなく、GamingBolt に帰属するものではありません。


Advertisement