11ビットスタジオは、Frostpunk 1886と呼ばれるFrostpunkフランチャイズの真新しいタイトルの最初のグリマーを発表しました。このゲームは、元のFrostpunkの最愛の都市建設者と社会のサバイバルエクスペリエンスを再訪し、拡大します。したがって、これは基本的に最初のフロストパンクゲームのリメイクです。
Frostpunk 1886はUnreal Engine 5を使用します。これは、Frostpunk 2もUE5を使用しているために予想されていました。したがって、チームがどのような改善を行うかを見るのは興味深いでしょう。リメイクは、液体エンジンを使用した元のバージョンよりも優れたゲーム体験を提供しますか?
開発者が指摘したように、リメイクはオリジナルのコアに基づいて構築され、新しいコンテンツで展開します。プレイヤーは、新しいメカニック、法律、およびまったく新しい目的のパスを期待することもできます。そのため、リメイクは、最も味付けされたプレイヤーにとっても新鮮な体験を提供します。
Unreal EngineでFrostpunkを再考することで、ゲームは生きている拡張可能なプラットフォームになることができ、待望のMODサポートをもたらします。最初のFrostpunkゲームはMODをサポートしませんでした。開発者によると、それは元のエンジンの技術的な制限のために達成することは不可能でした。しかし今、UE5のおかげで、公式のMODサポートがあります。
前述のように、11bit Studiosは2027年にFrostpunk 1886をリリースする予定です。以下では、その発表予告編も見つけることができます。
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ジョンは、DSogamingの首長である創設者兼編集者です。彼はPCのゲームファンであり、改造とインディーコミュニティを高くサポートしています。 DSOGAMINGを作成する前に、ジョンは多くのゲームウェブサイトに取り組みました。彼は頑固なPCゲーマーですが、彼のゲームのルーツはコンソールで見つけることができます。ジョンは16ビットのコンソールを愛し、今でもそうしており、SNESは最高のコンソールの1つであると考えています。それでも、PCプラットフォームはコンソールで彼を獲得しました。これは主に3DFXとその象徴的な専用の3Dアクセラレータグラフィックスカード、Voodoo 2によるものでした。ジョンは「PCグラフィックカードの進化」に関する高度な論文も書いています。
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