魂斗羅: オペレーション・ガルガ レビュー (Switch)

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

コナミには社内開発者も、最愛の IP を復活させるためのいかなる情熱も欠けているように見えるため、2000 年代には主にライセンスミュールだった WayForward が、新しい IP を復活させるには断然最良の選択肢です。 コントラ エントリ。 2007 年の残酷なまでにハードコアな Contra 4 での取り組みにより、開発者の腕前が確固たるものとなり、プレイヤーが Nintendo DS のツイン スクリーンの間でフックを掴むことができるようになりました。 これに固執した人は、コナミの象徴的なシリーズへの価値あるオマージュを発見しました。それは、その名にふさわしい壮大なセットピースとハイエンドの破壊が満載の厳格な暗記ゲームです。

16 年が経ち、『魂斗羅: オペレーション ガルーガ』は 2007 年とは著しく異なる種類のゲーム環境に到達しました。この新しいバージョンには調整可能なコンテンツが数多く含まれているという現代の期待のおかげでもあります。 アーケード モードが古典的で整然としたフォーマットに従っているのに対し、ストーリー モードはカットシーン、ゲーム内コミュニケーション、アクション中に散発的に参加する画面上の NPC で満たされています。 これは完全に必要なわけではありませんし、練習中に会話の間投詞を繰り返すことにうんざりするでしょう。しかし、不格好なスクリプトにもかかわらず、歓迎される代替体験であることに変わりはありません。 アーケード モードは余分なものがなく、合理化されているため、より魅力的ですが、それでも冒険に取り組むための 2 つの異なる方法があることに感謝しています。

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Contra: Operation Galuga レビュー - スクリーンショット 2/5
Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

イースターエッグには、2 人の新しい女性と元々ヨーロッパ版に登場した子供に安全なプロボテクター ドロイドを含む、代替能力を持つロック解除可能なキャラクターが含まれています。 さらに、挑戦の怖さを軽減する調整可能なパラメーターもあります。 3 つの難易度設定に加えて、デフォルトで 3 ポイントの体力バーも表示されます。これは、メガドライブの魂斗羅: ハード コープスの日本語版以外のシリーズでは珍しいことです。

さらに、各キャラクターはプレイを通じてポイントを獲得し、そのポイントをアップグレード特典に費やすことができます。 ビル・ライザーのダッシュ中の非常に便利な無敵性や、ランス・ビーンのジャンプ高さの増加など、個々の兵士に制限されているものもあります。 また、死後も武器を保持できるようになり、ゲームの難易度が大幅に下がります。 これらのアドオンにより、オペレーション ガルーガは初心者にとっても不快なものではありませんが、使用可能なポイントを獲得するには専用のプレイ時間が必要になります。

しかし、オプションの柔軟剤をすべて使用しても、オペレーション ガルーガは本来あるべき姿であり、タフなままです。 アプローチと脱構築の観点から、学習、思考、機知に富むことが求められます。 本格的なコントラ退役軍人にとって、伝統的な一撃必殺のフィクスチャーでパークが無効になっているハード難易度は、魅力的な武器です。 これは、最も純粋で最も積極的なコールバックを提供し、専門的に調整されています。

Contra: Operation Galuga レビュー - スクリーンショット 3/5
Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

Contra: Operation Galuga は、構想と実行の両方において素晴らしいゲームです。 グラフィックが気に入らない人もいますが、私たちはそれらが適切であると考えています。 確かに、ピクセル アートは常にプラスチックのような 3D を完全に打ち負かしますが、やはり若い世代にアピールできるものがあり、色調的にはうまく処理されています。 2.5D 平面上に配置されたカメラは、特定のボスとの交戦中に新しいコーナーを回ったり動的に移動したりすることがあります。 コントラ: 砕かれた兵士のよりスリリングな瞬間。 ステージのアレンジメントはコントラの完璧に近く、弾丸が飛び交うカオスに合わせて細かく調整されており、スケールとセットピースの点で最新のハードウェアを活用しており、ステージ 2 の早い段階で巨大な工場をホバーバイクで暴れ回るようにプレイヤーを加速させます。 ボスと中ボスは恐ろしく絶え間なく、記憶力と反射神経の両方をテストするための唾を吐くパターンですが、武器は非常にバランスが取れており豊富であるため、神聖なスプレッドガンが常に最良または最も信頼できるオプションとは限りません。 2 つの武器を同時に保持して切り替えることができ、すべての威力を 2 倍にすることができ、ホーミング ショットは凶悪な画面をより鮮明にし、クラッシュ ミサイルは新しいシールド特性で破壊的な威力を発揮します。 新しい過負荷攻撃でも武器を爆発させることができ、それぞれが大規模な弾幕を発射したり、一時的な力場を作成したりするなど、異なる攻撃的または防御的な特性を呼び出します。

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さらに、新しいダブル ジャンプとダッシュ操作がアクションと美しく相互作用し、あらゆる種類の実験的な次元が開かれます。 調和のとれた動作で、上空からレーザーチャージされた死の雨を降らせながら、空中を 2 回飛び跳ねて敵のうなり声の頭上をスピードアップするのは、まさに正しいと感じます。 これらの機能はスピードランニングにも最適に設計されており、タイミングが合えば景色や重砲を完全に打ち消すことができます。 実際、ゲームの特注チャレンジ モードの最初のタスクは、最初のステージをスピード ランすることです。

ビルのマッチョなサウンドバイトから、ムーブセットや武器の流動性とダイナミックな性質、慎重に組み立てられ進化し続けるステージ レイアウトに至るまで、コンポーネントはすべて適切な位置にあります。 これはまさに Contra 101 であり、素材とファンの高い期待の両方を満たしている WayForward です。

Contra: Operation Galuga レビュー - スクリーンショット 4/5
Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

あれは何でしょう? その象が部屋で何をしているのか知りたいですか? シートベルトを締める。

発売の数週間前にリリースされたこのゲームの Switch デモは、フレームレートの低下、フリーズ、慢性的な遅延などで不評でした。 PC 版ですら、非常に優れていますが、不具合がたくさんありました。 デモは実際には第 1 ステージと第 3 ステージの要素を組み合わせたカスタムビルドのエンティティであったため、不具合が修正されることを期待していましたが、依然として床に足があったり、床に消えた敵が発生したり、音楽が鳴らなかったりすることがありました。 「続行」を押した後に再生します。

ただし、ゲームのパフォーマンスに比べれば不具合は些細な問題であり、Switch では率直に言って許容できません。 特に基礎となるゲームがどれほど優れているかを考えると、これを言うのは非常に心苦しいのですが、このバージョンを入手するかどうか真剣に考えたほうがよいかもしれません。 グラフィックスは良好で、テクスチャは PC 版と比較してディテールが失われていると予想されますが、決して問題になるほどで​​はありません。 しかし、30fps に固定されるはずのフレーム レートはめちゃくちゃで、定期的に約束のしきい値を下回っているようです。 絶え間ない音、バックグラウンドでのスクロールのぎくしゃくした動作、境界線でのフリーズが発生することになります。 これは、ゲームのコントロール感度に影響を及ぼし、遅延の程度はフレーム レートの動作に応じて変動するようです。 多くの場合、応答が不当に遅く、死亡する可能性があります。また、ゲームはすべてが非常に不安定なので、60fps の Steam バージョンよりもプレイするのがはるかに難しく感じられます。 奇妙なことに、フレーム レートの応答方法には一貫性がなく、ステージ 4 のラボ内では改善されているようです。

Contra: オペレーション ガルガ レビュー - スクリーンショット 5/5
Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

視覚的には、大画面では苦痛ですが、それでもハンドヘルドよりも優れたプレイが可能です。 これは、カメラがズームアウトしすぎて、すべてが小さすぎて Switch のパネル上で適切に追跡できない場合があるためです。 これはステージ 2 のホバーバイク レースですぐにわかります。小さなビル ライザーを操縦して、頭上を歩き回る小型銃の宝庫を撃ち抜こうとします。 それは混乱と不正確さを感じさせ、コントラ体験にとって忌まわしい要素です。

最悪の場合でも、基本的なゲームとしては非常に優れているため、問題を乗り越えて楽しむことができる人もいるでしょう。 しかし、これには多くの作業が必要であり、他にもはるかに優れたバージョンが存在するため、手間をかけることをお勧めするのは困難です。 積極的に攻撃すると正常に動作しないため、上位システムよりも慎重にゲームをプレイする必要があるのがイライラします。 ボールを壁に当てると、入力ラグと気まぐれなフレーム レートによってその流動性が損なわれます。 代わりに、ステージ 3 以降では、安全のためにベビーステップを実行し、ホーミング武器に頼るのが最も効果的です。 このため、これは本来あるべきガンホー体験ではなく、物理的な限定版にお金を払う前によく考えるべきタイトルです。

結論

WayForward は、デザインと実行において、そしてコナミの猛烈なランアンドガン IP の雰囲気を再燃させるという神の仕事をしてくれました。 それはすべて専門的に組み立てられています。コントラが何であるか、そしてどうあるべきかを正確に知っているアドレナリン燃料のバレットバレエで、シリーズのバックカタログから重要な要素を借用し、新鮮で楽しく、刺激的に遊べるオリジナルのムーブセットでアクションを高めています。 この紛れもない成果が、Switch 版をやや萎縮させている原因です。 ここには素晴らしいゲームがあり、プレイ可能で楽しく、学ぶことができます。 しかし、あまりにも多くの技術的挫折によって損傷を受けているため、本来あるべき姿を思い出して涙を流す人もいる。 Switch 上の Unity でコーディングされたタイトルには大きな実績はありませんが、WayForward はツールを責めることはできず、この問題を大幅に解決する必要がありました。 逆: オペレーション ガルーガは他のバージョンの中でも傑出したものですが、このバージョンだけではありません。 もしあなたが真剣な『コントラ』ファンなら、私たちは任天堂に焦点を当てた出版物としては全く倒錯的なものを投下し、鎮圧砲を敷いて、すぐに Steam に行くように言うつもりです。

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