開発者はライブサービスモデルが見た目ほど持続可能ではないと懸念

Game Developer Collective (GDC) による最近の調査では、ビデオ ゲーム開発者の間でライブサービス ゲーム モデルの持続可能性に対する懸念が明らかになりました。 2024年2月から3月にかけて600人の開発者を対象としたこの調査では、この収益化戦略の長期的な実現可能性について不安感があることが判明した。

報告によると ゲーム開発者, ライブサービス ゲームは、多くのアップデートが配信され、アプリ内購入が可能であることで知られ、業界で非常に重要になっています。 しかし、開発者らは疑念を強めている。 による GDC調査, 開発者の 39% は現在のライブサービス モデルについて何らかの懸念を持っており、31% は重大な懸念を持っていました。 確信が持てない、または恐れがないと答えたのはわずか 29% でした。 これは、以前の調査 (スタジオの 90% がライブ サービスを計画している) で示された統一的なアイデアに対する完全な支持よりもはるかに少ないです。

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興味深いことに、多くのゲーム開発者がライブサービス モデルを使用しているにもかかわらず、GDC が調査した 600 人の開発者のうち、最新のリリースがライブサービス ゲームであると説明したのは 35% のみでした。 さらに、このモデルを使用していないユーザーのうち、スタジオでこのモデルに移行すると予想しているのはわずか 10% です。

この調査では、ライブサービス ゲームがゲーム業界に与える影響に関して開発者の間で複雑な感情があることが明らかになりました。 多くの開発者は持続可能性について懸念を表明しており、大多数はプレイヤーが潜在的に無関心になることや、プレイヤーが競合ゲームに惹きつけられるリスクを懸念していました。 さらに、かなりの部分がプレイヤーの長期的なエンゲージメントを維持することに伴う課題を認めています。

その心配はもっともだ。 2023 年には、多くのライブサービス ゲームが閉鎖され、スタジオの閉鎖につながります。 『Destiny 2』のような人気タイトルでさえ不確実性に直面しているようだ。

ライブサービス モデルの現在の課題に対応して、有料 DLC への関心が高まっているようです。 最近のグリフィンの調査によると, 参加者の 30% が今後のゲームに対してこのオプションを受け入れており、最新のサービスと比較して 9% の大幅な増加を示しています。 さらに、76% が次のゲームでは 1 回限りの支払いモデルを希望しており、22% は物理的なリリースを検討しています。

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開発者はライブサービスモデルの代替案について合意していないようであるため、ゲームの収益化の将来は不透明です。 しかし他に選択肢がないので、やはりこれが道です。

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