邪悪な者のための休息なしで早期に増加させるための最良の統計 – GameSkinny

の 8 つの主要な統計のうち、 悪者に休息なし、最初に増やす必要がある最適なものがいくつかあります。 これらは、最高のゲーム初期体験と学習曲線を提供します。 ここにあります 早い段階で増やすのに最適な統計 悪者に休息なし

邪悪な者のための休息なしで早期にレベルアップするための最良の統計

GameSkinny によるスクリーンショット

まずは体力とスタミナをレベルアップしてから、武器の要件に合わせてダメージ統計を増やすことを強くお勧めします。 より具体的には、初期のゲームプレイに重要なステータスから影響のないステータスまでのステータス増加の優先リストと、それぞれについての詳細な説明を示します。

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  • 健康: 体力を早期にレベルアップすると、より多くの間違いを犯し、特定のボスのワンショット範囲を回避し、通常は鎧からより多くの利益を得ることができます。 初期のレベルアップでは、体力に少なくとも 1 または 2 ポイントを追加する必要があります。
  • 元気: 戦闘でやりたいことすべて 悪者に休息なし攻撃や回避からブロックやスプリントまで、スタミナが必要です。 この値を増やすと、休憩が必要になる前に、より長時間のアクティビティをバーストできるようになります。
  • ダメージ統計: 少なくともゲームの初期段階では、武器の前提条件として必要な場合にのみ、筋力、器用さ、信仰、知力などのダメージ統計を増やすことを強くお勧めします。 いずれにせよ、武器のダメージ統計は、スケーリング統計の増加よりもアップグレードの方がはるかに恩恵を受けます。 こうすることで、体力やスタミナなどの普遍的に役立つ統計を早期にレベルアップでき、戦闘でより良いパフォーマンスを発揮できるようになります。 そして、本当に気に入った武器の種類を見つけたら、ダメージ統計にもう少し投資することができます。
  • 装備負荷: この統計はゲームの初期段階では優先事項ではありませんが、まともな鎧と武器を備えた中重量のしきい値を守るのにわずかに役立ちます。 したがって、中程度の範囲に保つ必要がある場合にのみ、ここにポイントを置きます。
  • 集中: フォーカスはゲーム初期のリストの最後です。 ただし、後でさまざまなルーン攻撃にアクセスできるようになると、さらに便利になります。

最後に、どの武器に投資するかを決定する前に、しばらくポイントをためることを恐れないでください。1 つまたは 2 つのポイントでは大きな違いはないため、ポイントは保存しておいたほうが良いでしょう。 以上が私のガイドです。 早い段階で増やすのに最適な統計 悪者に休息なし。 訪問してください 悪者に休息なし ガイド このような役立つコンテンツのハブ。


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