Moon Studios が開発したアクション RPG、No Rest for the Wicked は、 主要なパフォーマンスアップデートを受け取りました 最初の早期アクセス パッチにより、推奨システム要件が引き下げられます。
開発者の新しいパッチは、ユーザー エクスペリエンスの向上に焦点を当てていました。 ゲーマーがテクスチャ読み込みの遅延、途切れ、パフォーマンスの低下などの問題に直面しないように、CPU と GPU の両方のベースライン パフォーマンスに特定の変更が加えられました。 これとは別に、ブロードキャスト エクスペリエンスを向上させるためのタイム スライス システムなど、内部クラッシュを減らすために広範な対策が講じられています。
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新しいパッチには、最新の PC 仕様要件も含まれており、今回、Moon Studios は、タイトルをパフォーマンス モード (1080p/30 FPS) で実行するには、ゲーマーが Intel Core i5 8400 または AMD Ryzen 5 2600 を必要とすることを明らかにしました。 16 GB メモリと NVIDIA の GeForce GTX 970 または AMD Radeon RX Vega 56 を搭載。品質モード (1080p/60fps) の場合は、優れたオプションを選択する必要があります。推奨されるのは Intel Core i7 11700K または AMD Ryzen 7 5800X です。 NVIDIA GeForce RTX 2060 または AMD Radeon RX 5600 XT。
これは、最初の早期アクセス パッチのパフォーマンス変更ログです。これにより、どのようなパフォーマンスの向上が見られるかがわかります。
- 最適化されたプロローグ アウトロ、船舶攻撃、Phalen Armada、および Sacrament イントロ シネマティックス
- 峠ゲートエリアの最適化
- 環境を横断する際のフレームドロップを減らし、ベースラインパフォーマンスを向上させるために、コンテンツのロードとアンロードを大幅に最適化しました。
- Ice and Frostのエンチャントと戦闘効果のパフォーマンスを向上
- 最適化された敵により、敵のインスタンス化が全体的に速くなりました
- GPU 可視性カリングとオフスクリーン コンテンツの一般的な処理の向上
- ゲーム全体にわたって最適化されたマイクロ物理オブジェクト
- ベースライン CPU パフォーマンスに対するさまざまな累積的な改善
- 内部エラーが急速かつ継続的に発生し、潜在的なパフォーマンス低下につながるさまざまなケースを修正しました。
- ゲームプレイ中のパフォーマンスの低下をさらに軽減するために、頻繁に使用されるオブジェクトのプリロードを追加しました
- ストリーミング パフォーマンスを向上させるための追加のタイムスライス システム
- パフォーマンスのスパイクをさらに軽減するためのプーリング システムの最適化
- 膨大な量のメッシュとテクスチャを最適化
- 多数の視覚効果を最適化
- 最適化された事前配置された動的な敵のラグドール
- 全体的に最適化されたキャラクターレンダリング
- レンダリング パフォーマンスの最適化により、GPU パフォーマンスが全体的に向上します。
- 重複したコンテンツをクリーンアップしてアーカイブし、メモリ使用量を削減しました
- メモリ使用量を削減するために、ゲーム全体のすべての領域でレガシー コンテンツをクリーンアップしました。
NVIDIA DLSS や AMD FSR などのアップスケーラーの追加により、ある時点でさらなるパフォーマンスの最適化が実現されることは間違いありませんが、これらはシャープネスの問題により今のところ保留されています。
『No Rest for the Wicked』は、Steam 早期アクセスを通じて PC で利用できます。 コンソール版を含むゲームの完全リリースのスケジュールはまだ提供されていません。 しかし、フランチェスコ・デ・メオ氏によると、このゲームには多くの可能性があるため、早期アクセスの進捗状況をフォローする価値は間違いなくあります。
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早期アクセス タイトルとしてリリースされたため、Moon Studio がゲームプレイとパフォーマンスを改善するために、『No Rest for the Wicked』でやるべき多くの作業がまだ残っていることは否定できません。 ただし、核となるゲームプレイは非常にしっかりしていて魅力的であり、今後数か月でどのように洗練されるかを見るのが楽しみです。
ニュースソース: ムーンスタジオ
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