邪悪な早期アクセスのプレイスルーには休憩はなく、平均 15 ~ 25 時間かかります

Moon Studio は、2 つの優れたメトロイドヴァニアを提供しました。 オリ ゲーム、そして次のプロジェクトですが、 悪者に休息なしはまったく異なる方向に向かっており、ますます有望に見えます。 もちろん、このアクション RPG は Steam で早期アクセスでリリースされており、プレイヤーはその体験を実際に体験してどのように形成されているかを確認する機会が与えられています。Moon Studios の共同創設者 Gennadiy Korol が詳述しているように、すでに多くの要素が盛り込まれています。骨。

最近のツイートで、プレイスルーの時間について尋ねられたとき、 悪者に休息なし コロール氏によると、システム全体の深さと「緻密な」レベル設計のおかげで、プレイ時間はプレイヤーごとに異なりますが、平均すると、最初のプレイスルーは約 15 ~ 25 時間かかる可能性が高いとのことです。

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さらに、エンドゲーム コンテンツを使用すると、ゲームを「さらに長く」プレイできます。 コロール氏は、武器、ルーンスペシャル、ムーブセットなどのバリエーションの多さを考慮すると、繰り返しプレイするために再びプレイする理由がたくさんあると述べています。

「非常に多くのメタシステム、探索するための緻密なレベルデザイン、敵のリスポーンのための「生きている」システム、その他すべてのリプレイ可能システムがあるため、それは本当にあなたのプレイ方法に依存します。」とKorolは書いています。 「クルーシブルを含むすべてのエリアの初めてのプレイスルーには 15 ~ 25 時間かかると予想されます。

「エンドゲーム、チャレンジ、バウンティ、街のメタシステムにさらに取り組む人は、同じ領域をより長く楽しむことができます。

「そしてもちろん、私たちのソフトクラスシステムには、独自の動きセット、ルーンスペシャルシステム、その他すべてのキャラクターカスタマイズを可能にする100の武器が同梱されているため、人々が新しいレルムやキャラクターを開始してさまざまな武器やビルドを試してくれることを願っています」多様性と異なるプレイスタイル。」

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の間に 悪者に休息なし Moon Studios は早期アクセス期間中に、マルチプレイヤー、ファーミング、新しいボスとマップ領域、追加のストーリー コンテンツなどを追加する予定です。

完全版が発売されると、PS5 および Xbox Series X/S でも利用できるようになります。

非常に多くのメタシステム、探索するための緻密なレベルデザイン、敵のリスポーンのための「生きた」システム、その他すべてのリプレイ可能システムがあるため、それは本当にあなたのプレイ方法に依存します。 クルーシブルを含むすべてのエリアの初回プレイスルーには 15 ~ 25 時間かかることが予想されます。

それらは… https://t.co/IYQ2tculTK

— Gennadiy Korol (@TheGennadiy) 2024 年 4 月 17 日


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