邪悪な早期アクセスのハンズオンに休息なし

たった 2 つのゲームをリリースしただけであるにもかかわらず、美しいメトロイドヴァニア シリーズの 2 つのエントリーである Ori は、オーストリアのデベロッパー Moon Studios が 2000 年代に設立されたトップ スタジオの 1 つとみなされています。 彼らを世界に知らしめたシリーズはすぐには続かないが、Moon Studios は早期アクセスで利用できるアクション ロールプレイングである No Rest for the Wicked に取り組んでおり、開発者のファンはまだ楽しみにしていることがあります。 このゲームは、最近リリースされたものの中で最高のものになる可能性を秘めた素晴らしいビジュアルと堅実なゲームプレイを備えています。

『No Rest for the Wicked』の前提は、特に独創的なものではありません。 選ばれたセリム戦士としてサクラ島へ旅立ち、プレイヤーは多くの地元民を怪物に変えた疫病を一掃しなければなりません。 しかし、セリムが島の政治的紛争に巻き込まれ、島の真の政治勢力になろうとしていると思われるカルト宗教の要注意人物となると、事態は急速に複雑化する。 予測可能性にもかかわらず、このストーリーは、水彩画の美学、不釣り合いな人間、そして優れた声優によってゲームにかなり独特の雰囲気を与える素晴らしいプレゼンテーションのおかげで、かなり魅力的です。 残念ながら、現在の早期アクセス バージョンにはキャンペーンの最初の 10 時間しか含まれていないため、このストーリーがどのように終わるかがわかるまでにはしばらく時間がかかるでしょう。

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不釣り合いな人間は、最初は、特にキャラクター作成中に少し不快に感じるかもしれませんが、この独特のデザイン選択を乗り越えることができれば、『No Rest for the Wicked』がアクション ロールプレイング ゲームとしていかにユニークな機能を備えているかがわかるでしょう。 。 トップダウンの視点は Diablo シリーズにインスピレーションを得た体験を示唆しているかもしれませんが、Moon Studios の新しいゲームは Blizzard シリーズのようなものではなく、From Software の Souls シリーズに近いものです。 このゲームの重厚なスタミナベースの戦闘システムは、プレイヤーが一歩間違えば死の危機に瀕するため、あらゆる敵との遭遇に緊張感をもたらします。 ただし、特に経験豊富な Soulslike プレイヤーにとって、難易度は一般的にそれほど高くありません。 たとえば、私は最初の数回の試行でほとんどのボスを倒すのに問題はありませんでしたが、選択した武器の種類によってはさらに苦労する人もいるかもしれません。 片手剣などの軽い武器は非常に使いやすいですが、重い武器はスタミナ消費が高く、攻撃速度が遅いため少し扱いが難しくなります。

しかし、「No Rest for The Wicked」の多様で効果的なビルドの可能性は、ゲームの現在のバージョンでも明らかです。これは、各武器に特別な攻撃と生命を生み出すことができるプロパティを与えるルーン文字によって与えられる、適切な武器の多様性とカスタマイズの可能性のおかげです。少し簡単になります。 ただし、プレイヤーは単一の武器に頼るべきではありません。『No Rest for the Wicked』はソウルライク ジャンルの典型的な死のメカニズムをねじ曲げており、敗北時に経験値を奪う代わりに装備の耐久性を低下させます。 ゲームの現在の状態では、耐久性の回復はかなり簡単で低コストであるため、開発が進むにつれてこれらのメカニズムが調整される可能性は十分にあります。 一方、RNG の仕組みは意図的な設計上の選択であるように思われるため、少なくとも Moon Studio が許可するまでは、プレイヤーは特定の時点でステータスで使用できる唯一の武器を使用するなど、あらゆる事態に備える必要があると思います。選手たちはセリムを尊重する。

戦闘はエクスペリエンスにおいて大きな役割を果たしますが、『No Rest for the Wicked』は、美しくデザインされたさまざまなMob やボスを倒すだけではありません。 戦利品や追加コンテンツを含む多くのオプションエリアを特徴とする複雑なレベルデザインのおかげで、探索もエクスペリエンスにおいて重要な役割を果たします。 残念ながら、容量が少なくアイテムが豊富なため、在庫管理は非常に不十分ですが、Moon Studios はすでにこの問題に対処しているため、ゲームの将来のバージョンでは問題にならない可能性があります。 しかし、現状では、膨大な量の戦利品と、料理やクラフト、そしてもう一つの経験の重要な部分である町の構築の重要性を考慮すると、不安定な在庫管理は大きな見落としのように感じられます。

「No Rest for the Wicked」キャンペーンの数時間後、プレイヤーはサクラメントの町の再建を開始でき、フィールドで集めた資材を使ってさまざまな施設を改装したり装飾したりして、ゲームの世界に実際に影響を与えるチャンスを得ることができます。 家を購入していくつかの異なる方法で装飾することも可能で、すべてのモンスター退治から非常に魅力的な気晴らしを提供し、フィールド上で戦利品を収集するプレイヤーのすべてにまともな目的を与えます。

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早期アクセス タイトルとしてリリースされたため、Moon Studio がゲームプレイとパフォーマンスを改善するために、『No Rest for the Wicked』でやるべき多くの作業がまだ残っていることは否定できません。 ただし、核となるゲームプレイは非常にしっかりしていて魅力的であり、今後数か月でどのように洗練されるかを見るのが楽しみです。

発行者によって提供される早期アクセス コード。

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