逆: オペレーション・ガルガ レビュー | 第六軸

コントラはここ数年、苦しい時期を過ごしてきた。 かつてはラン アンド ガンの最高傑作ともてはやされたこのシリーズは、1990 年代に崩壊し始め、2019 年に酷評された『魂斗羅: ローグ コープス』でどん底に落ちました。今は横スクロール ゲームの巨匠たちの安全な手の中にあります。 WayForward では、『魂斗羅: オペレーション ガルーガ』は、ボロボロのシリーズのかつての熱狂的なファン層を取り戻すことができるでしょうか?

『魂斗羅: オペレーション ガルーガ』の最初の数レベルだけをプレイすれば、これが史上最も素晴らしい魂斗羅だと思うのも無理はありません。 とんでもなくばかばかしいプロットと美味しそうにハミーなナレーションは、筋肉質のアバターを左から右に、時には右から左に、下から上に、そして上から下に走らせ、行く手にあるものすべてを吹き飛ばすための、薄いベールに包まれた言い訳を作り上げます。 ビジュアルは分厚く、適度な漫画っぽさがあり、武器は素晴らしく派手です。 同時に、多数の子分たちがスタイリッシュに死んでいく一方、画面いっぱいのボスは往年のコントラの最高のレベル終了時の怪物を思い出させます。

Acton はスムーズで、コントロールの応答性が高く、さらに良いことに、ローカル マルチプレイヤー オプションが豊富です。 ストーリー モード全体を友達と一緒にプレイすることができ、アーケード モードでは最大 4 人の友達が協力して「アンド ガン」をプレイすることができます。 最初のレベルが楽しかったら、2 番目のレベルはさらに良くなります。プレイヤーは超高速のジェット バイクに乗り、邪悪な工場をズームし、行く先々でレーザー、炎、ホーミング ミサイルを噴射します。

難易度はさすがにこのジャンルのハードです。 敵は厚くて速く襲い掛かり、すぐに画面は弾丸でいっぱいになります。 シリーズの重鎮であるビル・ライザーやランス・ビーンをはるかに超える名簿上の各キャラクターは、銃弾の群れを避けるのに役立つ回避を持っています。 残念ながら、カスタマイズ可能なコントロールにもかかわらず、走行中と照準中の両方で回避入力にアクセスできるようには見えませんでした。 そのため、ダッシュには本来の用途があるにもかかわらず、プレイの大部分を便利な 2 段ジャンプに頼っていることに気づきました。

ラン・アンド・ガンというジャンル特有の難しさを軽減するためのより成功した戦術は、シンプルだが効果的なヘルスバーの導入です。ただし、心配しないでください。罰に貪欲な場合は、昔ながらのインスタントを選択することもできます代わりに敵や銃弾に触れると死亡します。 もう 1 つの主要な追加機能はオーバードライブ機能です。これにより、武器はその過程で破壊されますが、武器がその特別な力を解放して印象的な効果を得ることができます。 これは巧妙なメカニズムであり、訴訟手続きにリスクと報酬の層を追加します。

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残念ながら、ゲームの品質は不安定で、後のレベルでは崖から落ちてしまいます。 WayForward は非常に多くのアイデアをステージに投入しますが、うまく定着するアイデアはほとんどなく、結果として混乱が生じます。 いくつかのセクションにはペースを奪うトラップが多すぎて、ナフのダッシュはフラストレーションを高めるだけです。 また、一部のアップダウンレベルでは意外と簡単に迷子になってしまいます。 このゲームでは、プレイヤーが次にどこに行けばよいのかが完全に謎に包まれています。 B

オッズもまた、接触時にフォームのどの部分がプレイヤーを傷つけるのか、またプレイヤーがダメージを与えるためにどこを爆破すべきなのかが明確になっていないため、面倒なものとなる。 一方、プレイヤーが大きな緑色のクリスタルの反射を通してアバターを制御しなければならないレベルは、サドマゾヒスティックな雑用です。 ゲームがこれほど強力で緊密に始まり、それでも最終的には崩壊して自己満足な混乱に陥る可能性は低いです。 しかし、どういうわけか、魂斗羅:オペレーション・ガルガはそれを管理します。

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