荘園領主は村民に対して民兵を結集させそうになる



画像: スラブ魔法


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人気のある中世の都市建設ゲームである Manor Lords は、開発中にほぼ異なる方向に進みました。 ゲームの作成者である Slavic Magic は最近、反乱システムがテストされたが最終的には放棄されたと共有しました。 このシステムにより、プレイヤーは自分の村人を十分に満足させられなかった場合に、彼らの反乱から守ることができたでしょう。

ゲームの仕組みは、荘園領主で村人のニーズを無視した場合の結果についてのプレイヤーの質問に答えて検討されました (ありがとう、 GR)。 現時点では、不満を抱いた村人がプレイヤーの居住地から離れ、発展を妨げていますが、重大な後退は引き起こしていません。 住民の幸福を最優先にしないプレイヤーの賭け金を高めるために、代替のより激しい反乱システムが検討されました。

最終的にはスラブ魔法 反乱を含めないことを選択した。 開発者はX(旧Twitter)で、民兵を結集して自分の村人と戦うのは満足できないと感じたと説明した。 検査参加者らはまた、開発中の食料の種類の不足などの問題に抗議して村民が家を燃やすのは非合理的であると判断した。 正直に言うと、後半の部分は非常に理にかなっています。

反乱システムは将来のアップデートに向けて再評価および調整される可能性がありますが、マナーロードでは現在、平和的で生産的な統治を促進することに重点が置かれています。 プレイヤーは村人のニーズを満たし、熟練した労働者が村人を見捨てる可能性を防ぐために村人の幸福を確保することを優先する必要があります。 現時点ではそれがより良い方法ですが、代わりに鉄の拳で統治したいと思っています。

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古い考えから何かが生まれるかどうかを確認する必要がありますが、反抗的な村人に対して民兵を投入するようなことが起こることを心から願っています。



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