英雄伝クロニクルズ 百英雄伝 レビュー

仕事の初日はいつも対処するのが難しいですが、Nowa は英雄伝クロニクルズ: 百英雄の開始時点で完全に最底辺に放り込まれています。 私たちの主人公は、彼らの国と帝国の間の共同軍事作戦に徴兵されますが、やがて彼らは帝国の侵略に対する抵抗のために軍隊を結成するようになります。 途中で、軍隊を強化するために 100 人以上の英雄 (その名前の由来) に会い、採用することになります。

ここにこのゲームの最初の問題があり、これほど早く苦情を申し立ててしまったことにガッカリしている。 ヒーローの数は印象的ですが、それはキャラクターの深みが失われることを意味します。 主要なトリオやその他の選ばれたキャラクターなど、少数のキャラクターが肉付けされていますが、それらの多くは本質的に単なる一次元の風刺画です。 ただし、フランチェスカをめぐっては誰とでも戦うつもりだ。彼女は私がこれまで見てきたヒーラーの中で最も正確に描かれた人物の一人だからだ。

プレイするには、Hundred Heroes は、ターン制の戦闘、多数の人数、管理する大量の装備やアイテムを備えた典型的な JRPG 作品です。 戦闘は画面上部にあるバーに従って行われ、プレイヤーは敵を含む現在の行動順序を知ることができるため、ターン順序を使用して敵が攻撃する前に敵を排除するか停止することでダメージを回避することをお勧めします。

戦闘では、6 人のキャラクターのパーティーを 2 つの列に分け、敵の構成を同じにすることができます。 キャラクターの攻撃範囲は異なるため、パーティ内の配置には注意する必要があります。後列に射程の短い人がいると、何も攻撃できなくなります。これは私も間違いなく当てはまります。 しませんでした 少なくとも3回は行います。

パーティーのアクションをすべて選択してから、順番にプレイし、敵がシーケンスのポイントで行動します。 これらのアクションを確認すると、すべてのターンが完了するまでその選択がロックされ、これには治癒やその他の防御スキルも含まれます。 物事の判断を誤ったり、ライフバーに注意を怠ったりすると、気づかないうちに何人かのヒーローが倒されてしまうことになります。

特定の遭遇では、キャラクターのターンを使用してトラップを起動したり、戦場を操作したりするなど、あなたを助けるギミックが搭載されています。 これにより戦闘が大幅に変化し、敵を倒すための楽しい方法がいくつか提供されます。 ただし、これらのギミックのいくつかは十分に実現されておらず、本当に役立つものよりもフラストレーションの方が多くなっています – 見てください、魔法少女のハンマー。

すべてのパーティーメンバーはルーンレンズで強化され、ステータスに呪文やブーストを与えることができ、これらは購入した店舗や本拠地などの世界の他の場所で変更できます。 キャラクターのレベルが上がると、複数のレンズを装備して追加のボーナスを与えることができるため、成功するには頻繁にチェックする必要があります。

英雄伝クロニクルズ 百英雄のターン順序とコンボ攻撃

これらのどれも特に画期的に思えないとしても、それは実際にはそうではないからです。 重要な物語のポイントでのダイナミックな 1 対 1 の決闘や、戦闘のためにキャラクターをサポート列に配置する機能など、新しいものの片鱗はほとんどありませんが、これらの新しい機能や仕組みはほとんどありません。

とはいえ、瞬間瞬間のゲームプレイ全体はメカニカルに安定しており、特に戦闘においては信じられないほど満足のいくものです。 これはおそらく、水滸伝シリーズの精神的後継者を意図しているため、特に戦闘が [ay homage to the combat of classic JRPGs with enough modern conveniences and little touches to avoid feeling repetitive.

But, it’s not just adventuring and small scale battles, though. At certain points you enter into large skirmishes in which Nowa and the others are the captains of squadrons on the battlefield. Here you engage the enemy by entering the same square on the grid as them, with the victor pushing the other to retreat a square. These break up the standard gameplay, and are very interesting in concept, but are laboriously slow and clunky.

Then you have the base building. After a certain point in the story you can spend resources gathered out in the world to expand your base and gain perks. Sometimes these expansions will require the recruitment of a particular hero to run the new area, which will be indicated with a silhouette. You can’t design the rooms or anything, but this gives a fun little tangible reason to actually explore, beyond getting to open a few chests.

Eiyuden Chronicles: Hundred Heroes art style

Easily one of the biggest draws of Eiyuden Chronicles: Hundred Heroes is the aesthetic, with some gorgeous visuals that blend 2D sprites with 3D surroundings to incredible effect. It’s not quite as seamless in this attempt as say Octopath Traveler, and to me feels more reminiscent of the original Final Fantasy VII. It’s beautiful, nonetheless.

The music and sound design also deserve praise as both are incredible, with the battle music itself being a particular highlight, but I’ve not heard a single bad track in the game. Also, with every main character having not only voice acting, but fantastic voice acting, it’s clear that the audio matches the visuals for quality. The only negative here is that I wanted more of it: more voice lines, more music, more sound effects, more everything.

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