私たちはロスレス スケーリング フレーム ジェネレーション 2.0 を試しましたが、今ではすべての人にとって必須となっています。

2024 年 1 月に、ロスレス スケーリング フレームの生成についてお知らせしました。 THS によって作成されたこのツールは、すべての GPU でフレーム生成を使用できるようにすることを目的としていました。 そして、私が当時報告したように、私はそれに特に感銘を受けませんでした。 彼の名誉のために言っておきますが、THS は私が提起した問題のほとんどを修正するために熱心に取り組んでおり、本日その最新バージョンをリリースしました。 そこで、LSFG 2.0 をテストしましたが、このツールは今や誰にとっても必須であると言えます。

テストでは、AMD Ryzen 9 7950X3D、6000Mhz の 32GB DDR5、および NVIDIA の GeForce RTX 4090 を使用しました。また、最新バージョンの Windows 10 64 ビットを実行し、GeForce 552.22 ドライバーを使用しました。 4 つの PC ゲームでロスレス スケーリング フレーム生成をテストしました。 それは『No Rest for the Wicked』、『Elden Ring』、『Tekken 8』、そして『Horizo​​n: Forbidden West』です。

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続行する前に、LSFG 2.0 は VRR モニターで魅力的に動作することに注意してください。 これは初期バージョンで発生した問題であり、G-Sync/FreeSync モニターが完全にサポートされていることを嬉しく思います。 したがって、私たちはすでに良いスタートを切っています。

私が最初にテストしたゲームは「No Rest for the Wicked」でした。 このアイソメトリック アクション RPG では、カスタム フレームレートを設定できます。 60fps では、ゲームは大きな視覚的なアーチファクトもなくスムーズに感じられました。 繰り返しになりますが、LSFG に関する私にとっての主な問題の 1 つは、視覚的なアーティファクトとフレームペーシングの問題でした。 ただし、バージョン 2.0 は非常に優れていると感じます。 しかし、待ってください。それだけではありません。 ツールをさらにテストできるように、フレームレートを 40fps にロックしました。 LSFG がないと、ゲームは 40fps で途切れ途切れに感じられました。 それは当然のことです。 ただし、LSFG 2.0 を有効にすると、すべてがスムーズに感じられました。 入力遅延は最小限に抑えられ、大きな視覚的アーティファクトは見つかりませんでした。

私がテストした 2 番目のゲームは鉄拳 8 でした。鉄拳 8 はデフォルトで 60fps にロックされています。 私はこの格闘ゲームをリリース以来プレイしてきましたが、LG G-Sync モニターでは 60fps でゲームが「滑らかに」感じられることはありませんでした。 ただし、ロスレス スケーリング フレーム生成ツールの登場により、状況は完全に変わりました。 そのおかげで、ゲームは非常にスムーズになりました。 真剣に、それは私にとってゲームチェンジャーでした。 それだけでなく、ファランのすべてのコンボを(ドロップすることなく)まったく問題なく実行できました。 ここでも、入力遅延は目立たず、視覚的なアーティファクトも見つかりませんでした。 信じてください、一度 120fps で鉄拳 8 を体験すると、60fps には戻れません。 それはとても良いことです。

その後、Horizo​​n Forbidden: West を試してみましたが、もう一度、LSFG のゲームの素晴らしさに感銘を受けました。 Horizo​​n Forbidden: West は DLSS 3 フレーム生成をサポートしています。 そして、素人目には、両方とも似ているように感じるでしょう。 LSFG 2.0 でカメラを狂ったようにパンすると、いくつかの非常に小さな視覚的アーティファクトを見つけることができました。 ただし、視覚的なアーティファクトを探してゲームに入らない場合は、それらを実際に見つけることはできません。

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最後に、Elden Ring は LSFG 1.0 で完全に壊れたゲームでした (少なくとも私の意見では)。 しかし、LSFG 2.0 では、ゲームの感触が非常に良くなりました。 Elden Ring はデフォルトで 60fps にロックされています。 ただし、Lossless Scaling Frame Generation 2.0 のおかげで、120fps で実行できます。 そして、それは素晴らしい気分だと言わせてください。 カメラのパン中に遠くのオブジェクトがスムーズに動くようになりました。

全体として、ロスレス スケーリング フレーム生成 2.0 は今や誰にとっても必須のものです。 これは、特に 30fps または 60fps にロックされているゲームにとって、大きな変革となります。 それがどれほど素晴らしいか、どれだけ強調してもしすぎることはありません。 これは、PC 上のあらゆるゲームに高品質の「フレーム生成」ソリューションを提供するツールです。 これは、AMD の Fluid Motion Frames (AFMF) より数マイル優れています。 だから、その上で寝ないでください。 これはゲームチェンジャーです!

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