私が『ステラブレイド』を楽しみにしている理由

ソニーのファーストパーティスタジオが休止している時代に、PS5独占の大ヒット作のようなもの ステラブレード 非常に需要が高いです。 デモ前のゲームプレイプレビューは、少し似たようなアクションアドベンチャーをほのめかしていました メタルギア ライジング リベンジェンス、 多分 ニンジャガイデンを少しに似た美学を持っています。 同様の現代のアクションゲームがたくさんあります。

90 分間のデモをプレイして戦闘と探索の感触を掴むと、私たちが手に入れたものはソウルライクに近いものであることがより明確になります。 SEKIRO: Shadows Die Twice 特に。 これは、フロム ソフトウェアのサムライ オーパスと同様に、戦闘中はブロック、パリィ、回避に多くの時間を費やすことになるからです。 本題に入る前に、この荘厳な映画のようなイントロについて少し触れておきましょう。

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プレイヤーキャラクターの宇宙船輸送隊エアボーン 7 が、成層圏上空にあるエイリアンの封鎖を突破するために出現するところから始まります。 攻撃は失敗に終わり、エイリアンの侵略者は宇宙船のシールドをいとも簡単に突き破る。 プレイヤー キャラクターとその分隊は緊急脱出ポッドに投棄されますが、地球の大気中を降下する混乱に耐えられず、チームの膨大な数が死亡します。 スペクタクルとして、このシーケンスは素晴らしいです。 混乱と破壊は絶望を伝えます。 エアボーン 7 が封鎖を突破できる唯一のチャンスは数の力だけであるため、これらのエイリアンを軽視すべきではないことは明らかです。

プレイヤーキャラクター自身はかろうじてすり抜けます。 彼女の破損したポッドのドアは、仲間の生存者タチーが彼女を突破するまで開くことができませんでした。 炎が上がり、爆発があちこちで起こります。 ここでは、ゲームの基本的な攻撃、ブロック、受け流しについて紹介します。 戦闘はすぐに始まり、タチーと一緒に、グループの他の生存者と合流するという必死の試みでエサとなる敵を倒しました。 このシーケンスの最高潮には基本的なボス戦があり、ブルートの巨体と鉄球の手にもかかわらず、プレイヤー キャラクターとタチーは冷静にボスを倒します。

現代のアクションゲーム ブルートの戦いの映画的なフィナーレを考えると比較は簡単ですが、崩れ落ち、崩壊しつつある廃墟の都市を探索すると、より深いニュアンスを探ることもできます。 ステラブレイドの 戦闘。 より高度な回避、コンボ、受け流しがアンロックされ、ゲームの戦闘がはるかに計画的で系統的なものであり、ゲームの猛烈なペースではないことが明らかになります。 現代のアクションゲーム。 忍耐力が必要であり、敵の攻撃パターンを研究することが求められるのはそのためです ステラブレイドの 最も近い直接比較は前述の セキロ

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確かにそのほうが寛容ですけどね。 パリーをうまくそらすためのウィンドウは、以前よりも明らかに広いです。 セキロ、 例えば。 ステラブレイドの より寛容な防御戦術は、ソウルズボーンの対応物よりも応答性の低いコントローラー入力によってサポートされています。 少なくとも初期段階では、ボタン連打でコンボを進めていきたいという誘惑があり、このゲームでは予備の敵に対してこれを行うことができますが、難易度が上がるにつれて、それは確かに価値のない戦術になるでしょう。

また、入力の応答性により、コンボを素早く発射することは、より安定したアプローチをとるほど効果的ではないことを意味します。これは、早い段階で学習することになります。 インカージョンやオンスロートなどの実行できるコンボは派手でやり応えがあります。 四角形と三角形の組み合わせは直感的に十分ですが、入力に合わせてペースを整える方が間違いなく最適な戦略です。

より大きくてより危険な敵も早い段階で登場します。これらの敵は色分けされた攻撃を行うため、注意する必要があります。 赤い合図は猛烈な攻撃が近づいていることを示し、ブロック、パリィ、または回避をすべて行うことが最善の防御となります。 黄色のキューはブロックしたり受け流したりすることができないため、プレイヤー キャラクターがダメージを受けないようにするためには、素早く邪魔にならないようにすることが重要です。 より高度な回避能力のロックを解除すると、点滅と青いキューが表示され始めます。

ブリンク能力を実行するには、左の親指スティックを上に傾け、ブレードが攻撃者と同じ青の色合いで光っている間に円を押すだけです。 彼女は素早く敵の背後に回り込み、新鮮な空気を振りかざす敵の無防備な背中をさらします。 敵がすでに青く光り始めた直後、ブレードは青く光りますが、この専門的な回避を実行するための時間はプレイヤーの受け流しと同じくらい寛容なので、すぐに攻撃を回避できます。

プレイヤーのブリンク能力を補完するのが、逆回避として機能する Repulse です。 円を押しながらサムスティックを下に向けると、プレイヤーキャラクターがアクロバティックにバク転します。今回の注目の色は紫です。 プレイヤー キャラクターが安全な距離にいる場合、次の最適な戦略は、ロックオンした敵に向かって素早い掃射を実行することです。敵のクールダウン アニメーションにより、1 つか 2 つのコンボを放つか、あるいは別のコンボで敵を完全に排除するのに十分な時間が与えられます。プレイヤーの能力、ベータスキル。

ベータ スキルは、放電を伴う派手なブレード攻撃であり、これらの特別な動きは、パリィまたはブロックが成功するたびに満たされるメーターを介して再充電されます。 ベータ スキルの解放は、L1 を押しながら攻撃ボタンを押すだけです。 スキル ツリーは、ゲームが進行するにつれて、より派手で精巧なベータ スキルのロックを解除し、おそらくこれらのスキルを満足のいくフィニッシャーに成形することを目的としています。

また、対戦相手のバランス メーターが枯渇したときに繰り出される、プレイヤーのリトリビューション フィニッシャーも満足のいくものです。 敵のバランスは体力とともに頭上に表示され、これを減らすには完璧な受け流しを実行する必要があります。 繰り返しますが、完璧なパリィとは言いますが、 ステラブレード 寛大だ。 リトリビューションのフィニッシャーは、非常にクールで、不必要に精巧で、敵にとって残忍なエンダーであり、プレイヤーキャラクターは、グロテスクな想像力に満ちたフリップとスライドで、巨大な刃を気絶した敵のくぼみに深く突き刺し、間もなく死骸に刃をアクロバティックに刻み込みます。 。

ステラブレイドの 確かにここでの最大の魅力は戦闘ですが、もしあなたが Soulslike との比較やおそらくその急峻な難易度に敬遠していたなら、知っておくべきことの 1 つは、Shift Up はより幅広いプレイヤーに親しみやすいゲームをデザインしているということです。フロム・ソフトウェアはこれまでにありました。 まず、プレイヤーが選択できる難易度レベルは、通常とそれほど難しくないキャンペーン モードの 2 つあります。 ちなみに、この機能の作成者は通常モードでデモを完了しているため、受け流しに関するコメントはそれに適用されます。

一方 ステラブレード 手を握る必要はありませんが、着実かつ一貫して新しい戦闘メカニクスが導入されており、少しの忍耐力があれば、プレイヤー キャラクターがもたらす独特のリズム戦闘をすぐに感じることができます。 これらの新しいメカニクスのペースは、少なくともゲームの初期段階では、濃くて速くなります。あることに慣れたばかりで、ゲームが別のことを投げかけてくるときです。 しかし、それらはどちらかといえば微調整です。 それは軽蔑するというよりむしろ励ましです。 ゲームが進むにつれてプレイヤーのスキルセットも拡大するため、プレイスタイルの幅は非常に大きくなります。

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このゲームは寝てはいけません。 あなたがPS5プレイヤーなら、 ステラブレード 興味のない人は、デモを完全に中止する前に、このデモを一通り見てみる必要があります。これは、PS5 の今年最大のゲームの 1 つになる運命にあります。

注: この記事で表明されている見解は著者の見解であり、必ずしも組織としての GamingBolt の見解を表すものではなく、GamingBolt に帰属するものではありません。


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