破片のメカニズムの更新の概要

公式 Helldivers サブレディットでのコミュニティのフィードバックを受けて、Helldivers 2 Eruptor にはいくつかの変更が加えられます。 開発者らは、ロケット弾や爆発物が敵の盾から跳ね返るようになったという主張に応じる声明を発表した。 チームはまた、ゲームの破片の仕組みについても触れ、その機能に関する今後の変更点についても概説しました。

数日前に注目を集めた最近の投稿では、ユーザー Nuri489 が投稿しました。 ロケットが跳ね返ったように見える共有映像 オートマトンのシールドから外れます。 この投稿は後に誤りであることが判明し、プレイヤーを死亡させた爆発は背後からのものであることが示されたが、十分に拡散されたため、開発チームはRedditと公式サイトの両方で公式メッセージで対応する必要性を感じた。 ヘルダイバーのDiscordサーバー:

Advertisement

こんにちは、みなさん! チームは今日、主に跳弾と榴散弾の変更に焦点を当てて、多くのコミュニティの問題のテストに熱心に取り組んできました。 reddit への以前の投稿に応えて、私たちはロケットやその他の爆発物が跳弾の影響を受ける可能性を調査しました。 その後、これはコミュニティによって誤りであることが暴かれましたが、それにもかかわらず、我が国の国防省チームも本日多くのテストを実施し、ロケット弾や爆発物が危険であることを確認しました。 ない 跳ね返る。

しかし、これらの投稿やコミュニティからのフィードバックを通じて、R-36 イラプターからのショットが爆発して射手めがけて破片が跳ね返る可能性があるという別の問題に気づきました。これはプレイヤーを即死させるのに十分なダメージ値を持っています。 これを防ぐために、Eruptor から破片の効果を完全に取り除くことを検討していますが、その結果、ヒット ダメージが増加することになります。 これにより、ユーザーにとっては致命的ではなくなりますが、敵に対しては同じくらい強力になります。

それはその破壊力を維持する必要があり、依然として爆発物として分類されているため、 物体を破壊したり、穴を塞いだり、製造業者を破壊したりする能力を失うことはありません。 これは全体として、 武器にバフをかける ランダムな破片は、それが与えるダメージと威力においてほとんど無視できるほどの役割を果たしました。 衝撃ダメージと範囲ダメージの両方を与えることができ、これらのダメージ値は両方とも増加して、同じくらい強力でより安定したものになります。

現時点では、システムが整備されているため、装甲上で跳ね返ることができるのは小型武器のみであるはずです。 衝撃点で爆発的な VFX が表示される場合、跳弾が発生しても爆発エフェクトはトリガーされないため、発射体は跳弾を引き起こしていません。 ただし、破片は衝撃点から外側に向かって爆発し、プレイヤーを死亡させる可能性があります。

Advertisement

この誤解をお詫びするとともに、これらの新しい変更を熱心に調査し、フィードバックを私たちに送ってくださった皆様に感謝いたします。 これが理にかなっていて、これらの変更がすべての人がよりよく生き残るのに役立つことを願っています。」

要約すると、ヘルダイバーズ 2 の開発者は、プレイヤーに対する致命傷を軽減するために破片システムを作り直すことを検討しているようです。 このようなゲーム終盤の難易度が高いゲームでは一貫性が重要なので、プレイヤーに利益をもたらす変更を計画し、その瞬間の熱戦で適切な意思決定を行っているのを見るのは素晴らしいことです。

Helldivers 2 のすべての最新情報を入手するには、MP1st にご注目ください。

Advertisement