破壊可能な環境、チーム対チーム システムなど

バトルロワイヤルを世界に知らしめたこのゲームが 7 周年に近づく中、開発者は次に何が来るかを明らかにしました。 今朝、PUBG 2024 ロードマップを初めて確認しました。これには、破壊可能な建物や環境、新しいチーム対チーム システムなど、今後の追加要素が詳しく記載されています。

開発者ロードマップ更新のビデオバージョンは以下でご覧いただけます。

Advertisement

読みたい場合は、ビデオと一緒に公開された公式ニュース投稿から多くの詳細を入手できます。 最大の発表は次のとおりです。

PUBG 2024 ロードマップの詳細

破壊可能なマップ環境

プレイヤーに建物の一部を戦略的に破壊する機能を提供することで、新しい攻撃ルートを開拓したり、防御障壁を構築したりする可能性が解放されます。 この機能は、単なる環境破壊を超えて、ゲームに戦略と戦術の豊かな層を注入することを望んでいます。 このような「破壊」要素はゲームにダイナミズムを与え、予測不可能な状況を生み出すことが期待されており、プレイヤーは状況に応じて柔軟に戦略を変更する必要があります。

Advertisement

「環境破壊」機能に関する議論は現在進行中であり、今後の継続的な改善と拡張とともに、次の 4 月のアップデートでこれらの機能の一部を導入する予定です。

世界の変化

私たちの今後 1 年の目標は、既存の世界を再考し、新しい体験を提供することです。 私たちは、3 月 13 日に発売予定の 7 周年記念 Erangel に似た環境を構築します。これらのワールドは、シーズン、コラボレーション、またはモードに固有の機能やオブジェクトを組み込みながら、コアとなるゲームプレイを維持し、内部でのプレイヤーの相互作用を促進します。これらの世界。

ガンプレイの変更

AR や DMR などの主流兵器の卓越性を維持しながら、あまり人気のない兵器の使いやすさを向上させてその影響を強化することにも重点を置いています。 ガンプレイのアップデートは 2 か月ごとに展開され、バランスの問題に迅速に対処し、安定したガンプレイ エコシステムを促進するために、より頻繁な調整が可能になります。 2024 年のガンプレイ アップデートの目的は、より多様な選択肢を提供することで新たな可能性を導入し、メタを再構築することです。

プレイヤーが検討中のガンプレイ バランス調整をテストしてフィードバックできるようにするため、ガンプレイ バランスの変更をノーマル マッチやランクにすぐに実装するのではなく、最初はアーケードに導入します。 ゲームにおけるガンプレイの重要な役割を考慮すると、アーケードのガンプレイ ラボは、プレイヤーが今後のガンプレイのアップデートを直接体験できるようにすることで重要な役割を果たします。

次回の 28.2 アップデートでは、SMG リバランスがアーケードですぐに利用できるようになります。 これに続いて、6 月に SMG リバランスを実装する前に、Gunplay Labs を利用してゲームプレイ ログを分析し、皆様のフィードバックを検討する予定です。 私たちは、ガンプレイのバランス変更に対するコミュニティの要望にも確実に沿えるよう、緊密なコミュニケーションを維持していきます。 今後の SCAR-L と AKM へのバフ、および要望に応じた強力な武器への弱体化は、現在私たちの計画の一部です。 私たちは、開発プロセスとこれらのアップデートの理論的根拠を透明性をもって共有することを約束します。

新しいチーム対チームシステム

挑戦のアドレナリンラッシュ、新鮮な成果の甘美な味わい、そして連勝の多幸感が待っている新たなライバル関係に飛び込みましょう! 序盤から緊張感を高める新たなゲームシステムが導入される予定だ。

チームメイトと協力して相手チームとスコアを競い合い、スコアの変化をリアルタイムで監視し、さまざまな報酬を獲得しながらチームの連勝を達成する機会を掴みます。 このシステムにより、希望するチームのみが参加できる選択的参加が可能となります。

Advertisement

このシステムは、チキン ディナーの満足感を超えて、プレーヤーに新鮮な挑戦を提供する新しい目標を導入し、運とスキルの両方が重要な役割を果たすゲームプレイ環境を準備します。

サバイバルアイテム、キャラクターアクション、多彩なモード

私たちは、バトル ロワイヤル ジャンルの本質に合わせて、直接的な戦闘効果を持つアイテムではなく、輸送や略奪を容易にするアイテムを追加することで、ゲームプレイのサバイバル面を強化することに慎重に焦点を当てています。 修理キットなどのさまざまなサポート アイテムがワールド スポーン アイテムとして利用可能になります。

私たちは、車両の跳躍やユーティリティ パラシュートなどの機能によって強調される、より多様なキャラクター アクションに対するお客様の要望を認識しています。 2 月のアップデートでビークル ボルティングや協力クライミングなどのアクション要素を導入した勢いをもとに、ダイナミックなアクションを中心としたさらに多くのコンテンツを開発できることに興奮しています。 さらに、私たちはポータブル ジップラインを作成するという興味深い可能性を模索しています。これは、特によく考えられた制限があれば、ゲームプレイに魅力的なレイヤーを追加できると考えられるコンセプトです。

賭け金の高いバトル ロイヤルを超えた、より軽いゲーム体験を求めているプレイヤーのために、私たちは特別なモードの改良と拡張に取り組んでいます。 昨年のハロウィーンに発表された PvE モード「Survivors Left Behind」は、PvP で感じられがちなフラストレーションを軽減する役割を果たしたことで温かく受け入れられました。 私たちの目標は、このモードを継続的に強化し、四半期ごとに定期的なアップデートを提供して、チーム デスマッチや激しいバトル ロイヤルと並ぶ定番としての地位を確立することです。 また、待望のファンタジー バトル ロイヤルの復活を発表できることを嬉しく思います。

マッチメイキングとランクの改善

2024 年の目標は、よりバランスのとれたマッチメイキング環境を促進するために数多くの調整を実施することです。 接続の安定性、キューの長さ、スキル レベル、アクセス地域など、さまざまな要素がマッチメイキングに影響しますが、私たちは安定した楽しいエクスペリエンスを提供し、同等のスキル レベルのプレイヤーをペアリングすることを優先します。

MMR は、ノーマル マッチでのマッチメイキングの内部指標として機能し、同様のスキル レベルのプレイヤーに平等な競争条件を確立することを目的としています。 (逆に、ランク付けされたマッチメイキングは、MMR ではなく RP に基づいています。)私たちは、MMR をライブ サービス内で継続的に改善すべき領域と見なしており、充実したマッチメイキング環境を育成するという取り組みにおいて、MMR システムの強化に専念して、マッチメイキングを容易にします。スキルベースのマッチメイキング。

Advertisement

新しいマップ Rondo と、ランク付けされたシーンや E スポーツ シーンに多様性を加えるさまざまなアイテムを紹介します。 Rondo は 4 月にランク マップ プールに参加し、今年後半に Esports に導入する予定です。 私たちは、プレイヤーをバトルグラウンドの世界に引き込み、プレイするゲームと視聴するゲームの間のギャップを埋めることを望んでいます。

ランク戦をより魅力的なものにするために、ランク戦プレイを通じてのみ獲得できる新しい階層型報酬や限定報酬を提供する予定です。 私たちは、あらゆるスキル レベルのプレイヤーが個人の目標を設定し、一貫したランク プレイを通じて報酬を獲得できるようにする道を探求することに全力で取り組んでいます。

このエキサイティングな新コンテンツに加えて、チームはゲームを Unreal Engine 5 に移行することを計画していることも明らかにしました。その移行により、ユーザー生成コンテンツ (UGC) がサポートされ、プレイヤーが独自のコンテンツを作成できるようになります。 Fortnite の豊富なカスタム ゲーム モードとレベルの選択と同様に、ゲーム内で使用する独自のカスタム コンテンツ。 それが今後PUBGにどのように実装されるのかを楽しみにしています。

これらの変更が有効になり次第、読者に最新情報をお知らせします。 MP1st で最新情報を入手してください。

ソース: PUBG

MP1st のその他の読書:

Advertisement