生成 AI により、より大きく、より没入型の世界が可能になると EA が発表、開発者はそれに「飢えていた」

昨年以来、生成 AI はほとんどの業界に破壊的影響を与えると約束され、誰もが注目し続けてきました。 もちろん、高度なテクノロジーをベースにしたゲーム業界も例外ではありません。

エレクトロニック・アーツのアンドリュー・ウィルソン最高経営責任者(CEO)は2024年第4四半期の決算会見で投資家らに対し、開発プロセスの半分以上が生成AIの利用によって改善され、最終的にはより大規模でより没入型のゲーム世界の創造につながる可能性があると同社は見積もっていると語った。 3年から5年くらい。 ウィルソン氏はまた、EA スタジオが生成 AI に取り組むことに「飢えている」とコメントしました。生成 AI はゲームの聖杯、つまりより優れた、より革新的なゲームをより迅速に作成するためのラッシュを加速する可能性があるからです。 以下はトランスクリプトからの抜粋です(モトリーフールより):

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私たちにとって生成 AI の最初の柱について考えるとき、私たちはそれがどのように効率を高めることができるか、どのようにして開発者により多くのパワーを与えられるか、どのようにしてより多くの時間を取り戻し、開発者が次の目標に到達できるようにすることができるかに真剣に注目しています。楽しみがもっと早くなります。 そう考えると、私たちにとって有意義な機会が訪れるのではないかと期待されます。 私たちはすべての開発プロセスにわたって分析を行ってきました。 現時点では、初期の評価に基づいて、開発プロセスの 50% 以上が生成 AI の進歩によってプラスの影響を受けると考えています。

社内には、この問題に真剣に対処しようとしているチームがいます。 もちろん、私たちにとっての第 2 フェーズは、ゲームをさらに拡張する方法です。 より多くのキャラクターとより興味深いストーリーを備えた、より大きな世界を構築するにはどうすればよいでしょうか? 今後 1 ~ 3 年で実際に効率化が進み始めれば、3 ~ 5 年の期間で、大規模なオンライン コミュニティや大作ストーリーテリングの一部として、より大規模でより没入型のコンテンツを構築できるようになるだろうと私たちは予想しています。世界中のより多くのプレイヤーを魅了する独自の世界。

おそらく 5 年以上の期間を見据えて、私たちが作成したすべてのツールをどのように活用してコミュニティ全体に提供し、実際に新しくて興味深く、革新的な、さまざまな種類のゲーム体験を得ることができるかを考えます。 繰り返しになりますが、私たちが行っていることを置き換えるのではなく、YouTube が従来の映画やテレビで行ってきたのと同じように、インタラクティブ エンターテイメントの性質を強化、強化、拡張、拡張することを目的としています。 もちろん、当社の大きな利点の 1 つは、40 年分のデータがあることです。 1 ~ 3 年での効率化、3 ~ 5 年での拡張、5 年の期間での変革について考えると、これらのモデルに入力する必要がある 40 年間の所有データを使用すると、その期間を早めることができます。

繰り返しになりますが、私たちにとっての聖杯は、より大きく、より革新的で、より創造的で、より楽しいゲームをより早く構築して、楽しんでいただけるようにすることなので、開発者の間ではできるだけ早くこれに到達したいという強い欲求がありました。世界中でより多くの人々を地球規模で、より速いペースで実現します。

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EA幹部は具体的にどのような生成AIのことを指しているのかは明らかにしなかった。 もちろん、最も消費者向けのものは、Inworld と Convai が最近紹介した NPC AI ですが、ゲーム開発者向けのユースケースは他にもたくさんあります。

他の EA のニュースでは、次の「バトルフィールド」ゲームにはフランチャイズ史上最大の開発チームが参加しますが、今年はリリースされません。 ただし、パブリッシャーは今年度中に別のゲームを発売する予定です。 それはおそらく、BioWare の Summer Game Fest で発表されるはずの Dragon Age: Dreadwolf です。

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