比喩: ReFantazio は私たちが思っているよりもはるかに難しい RPG である可能性があります

メタファー: 主要なペルソナ開発者による次期 RPG である ReFantazio は、かなりハードコアになる可能性があるように聞こえ始めています。 ゲームの最新情報ダンプは、 長い 新しいスクリーンショットが満載のプレスリリース — タイトルのターンベースの戦闘システムの概要を説明する際の難しさについて特に言及しています。

「コマンドバトルでは、次のメンバーに手番を譲ったり、前列と後列を入れ替えたり、パーティメンバーを入れ替えたりするなど、プレイヤーはさまざまな選択をすることができます。プレイヤーは戦況を判断し、さまざまな手段を駆使することが求められます。」戦うための戦術。」

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さらに「本作の戦闘難易度は意図的に高く設定されており、コマンドを熟考し選択する緊張感を強調し、勝利による大きな達成感を得ることができるよう設計されている」としている。

これが際立っている理由は、ペルソナ ゲームがさまざまな難易度設定を提供することに重点を置いているためです。その中にはストーリーを楽しみたいだけのプレイヤーにとって戦闘がはるかに簡単になるものもあります。 『Metaphor』も同じ青写真に従うだろうと予想していましたが、高難易度の戦闘が具体的に言及されているため、デザイン的に難しいゲームになるのかどうか疑問に思っています。

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