EA は次の「バトルフィールド」ゲームに取り組むために大規模なチームを編成しています。 目標は、いくつかのシングルプレイヤー部分を備えた非常に優れたオンライン マルチプレイヤー エクスペリエンスを作成することです。 EA の CEO、アンドリュー・ウィルソンはこのプロジェクトに興奮しており、すでに開発者たちとゲームを試しています。
EA は Battlefield に大きな変更を加え、ライブサービス モデルに移行しました。 この動きは、Apex Legends の成功に触発されており、プレイヤーにとってゲームをエキサイティングに保つためのコミュニティからのフィードバックと定期的なアップデートに重点を置いています。 のツイートでこれを見ました ジェフ・ケイリー そして 例えば 決算報告を聞きながら。
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Dead Space シリーズの開発者は、DICE、Criterion、Ripple Effect Studios の既存のチームと協力して開発努力を強化しました。 これは 1 つのゲームにとって大きな前進です。 驚くべきことに、これらの開発者はストーリーテリングのスキルで知られています。 ゲームプレイを重視する開発者を期待するかもしれませんが、どうやら EA は次のバトルフィールドで魅力的な物語を提供したいと考えているようです。
「接続された」シングル プレイヤー エクスペリエンスのアイデアは、バトルフィールド プレイヤーにとって興味深い可能性です。 マルチプレイヤーが中心であることは明らかですが、これはシングルプレイヤー コンテンツがより広範なバトルフィールドの世界とより統合されることを示唆しています。 これは、ゲーム世界内のさまざまな視点を掘り下げるストーリー キャンペーンや、バトルフィールドの伝承を豊かにすることを目的としたミッションを意味する場合があります。
「私たちのチームはコミュニティの意見に耳を傾け、貴重な教訓を学び、未来に向かって進んでいます」とウィルソン氏は述べました。 「最先端の Frostbite テクノロジーと説得力のあるストーリーテリングを備えた Motive は、DICE、Criterion、Ripple Effect と提携して、接続されたマルチプレイヤーとシングルプレイヤーのエクスペリエンス全体でバトルフィールドの世界を構築しています。 これはフランチャイズ史上最大のバトルフィールド チームです…数週間前、私はチームと一緒に訪問していましたが、彼らが見せてくれたもの、そして我々がプレーできたものにこれ以上興奮することはありませんでした。」
これは、それほど長い時間をかけなかったことで有名な Call of Duty を倒す賢い方法です。 最後のキャンペーン。 シングルプレイヤーが望ましいかもしれませんが、明らかにライブサービスの部分に焦点を当てます。 Apex Legends の成功は、EA がライブ サービスをいかにうまく実行できるかを示す好例であり、存続期間中に 34 億ドルを超える収益を生み出しています。
大規模かつ進化するオンライン世界の計画により、バトルフィールドの将来は有望に見えます。 より多くの情報が入手可能になるにつれて、エキサイティングなマルチプレイヤーと魅惑的なシングルプレイヤーのコンポーネントを備えた広大で相互接続されたエクスペリエンスの可能性が、人気のシューティング ゲーム シリーズのファンを喜ばせることになるでしょう。
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